חוקי ההימורים

 

חוקים כלליים

  1. התאריכים והזמנים שפורסמו עבור המשחקים הם לידיעה בלבד. FATBETS אינה אחראית על מידת הדיוק. טעות בתאריך ו/או בזמן שפורסמו אינם עילה לביטול תוקף הימורים.

  2. אם משחק מתחיל ואינו מושלם בתוך 30 שעות ממועד התחלתו המתוכנן הרשמי, כל ההימורים על אותו משחק לא יהיו תקפים. מקרים חריגים שכלל זה אינו תקף לגביהם:

    1. פרקי זמן ששוחקו במלואם.

    2. משחקים שמשך המשחק הרגיל שלהם ארוך מ-30 שעות, כמו למשל טורנירי גולף.

    3. חריגות ספציפיות לענף הספורט הקבועות בחוקים של כל ענף ספורט ספציפי.

    4. הימורים על "הקבוצה הראשונה שתעלה ליתרון" יהיו תקפים מיד עם השגת היתרון, בין אם המשחק הושלם ובין אם לא.

  1. אם משחק אינו מתחיל בתוך 12 שעות ממועד התחלתו המתוכנן, כל הימורים על אותו המשחק לא יהיו תקפים.

  2. אם משחק אינו מתחיל בתוך 12 שעות ממועד התחלתו המתוכנן, כל הימורים על אותו המשחק לא יהיו תקפים.

    תוצאת המשחק תיקבע באופן סופי על ידי הגוף המנהל של המשחק בתאריך השלמת המשחק. FATBETS אינה מכירה בתוצאות שהשתנו עקב ערעור על החלטה או הפיכתה. התוצאה של הימורים על משחק שהושהה לאחר תחילת התחרות תוכרע בהתאם לחוקי ההימורים שנקבעו עבור אותו ענף ספורט. אם אין כל התייחסות לכך בחוקים של אותו ענף הספורט, יחול החוק הכללי מס' 2.

  3. FATBETS
  4. פועלת להציג למהמרים מידע חי על התמודדות באמצעות לוח תוצאות, המנוהל על ידי צד שלישי. Pinnacle לא יכולה להתחייב לכך שהמידע המוצג בלוח התוצאות הזה מדויק. תוצאות או נתונים סטטיסטיים שגויים המוצגים בלוח >התוצאות הם לא עילה לביטול הימורים. הימורים בזמן המשחק מתבצעים באמצעות התוצאה, הקרנות או פרטי הכרטיסים המוצגים בהצעת ההימור ו/או בשובר ההימור במועד הביצוע, ורק מידע שגוי המוצג במיקומים אלו יכול להוות עילה לביטול הימורים.

  5. כל ההימורים על משחק לא יהיו תקפים אם מקום האירוע ישתנה, אלא אם צוין אחרת בחוקים של ענף ספורט מסוים.

  6. הימורים על פרק זמן מסוים מתייחסים רק לתוצאות שהושגו באותו פרק זמן, והם אינם מושפעים מהמתרחש בפרקי זמן קודמים או מאוחרים יותר. אם משחק לא הושלם מסיבה כלשהי בתוך פרק הזמן שנקבע בחוקים שלנו, הימורים על המשחק המלא לא יהיו תקפים. פרקי זמן שהושלמו במלואם יהיו תקפים.

  7. אם אפשרות "שוויון" הוצעה בהימור מאניליין, והתוצאה היא אכן שוויון, כל ההימורים על ניצחון של קבוצה כלשהי ייחשבו להפסד בהימור. אם לא הוצעה אפשרות "שוויון", והתוצאה היא אכן שוויון, ההימורים על שתי הקבוצות לא יהיו תקפים.

  8. אם נקבע במשחק הפסד טכני או ניצחון בשל אי התייצבות היריב או עקב כל אירוע אחר שבעקבותיו המשחק נחשב למשחק שהושלם במלואו מבלי ששוחק בפועל, כל ההימורים לא יהיו תקפים, ללא קשר להחלטת הגוף מנהל האירוע לגבי תוצאתו.

  9. אם הימור כולל שם של מתחרה אחד או שמות של שני מתחרים בלבד, כל המתחרים הרשומים בו חייבים להשתתף במשחק על מנת שההימור יהיה תקף. כאשר הימור נפתח מחדש בין שלבי האירוע ומתחרה פורש לפני השלב המתוכנן הבא שלו, כל ההימורים שייעשו מאז השלב האחרון שהם השלימו יהיו בטלים.

  10. שגיאות כתיב, טעויות הדפסה, שינויי שם של קבוצות וליגות שגויות אינם עילה לכך שהימור לא יהיה תקף, כל עוד ברור מההקשר מהו המשחק שאליו הכוונה.

  11. אם משחק מוצע עם מספר לא נכון של סיבובים או פרקי זמן או עם משך זמן חריג לאותו ענף ספורט מבלי שהדבר יצוין, כל ההימורים על אותו המשחק לא יהיו תקפים.

  12. במקרה של הימורים על התוצאות המצטברות של משחקי בית/חוץ במחזור ליגה (מחזור נקרא Day ובפוטבול אמריקאי הוא נקרא Week), אם כל המשחקים באותו מחזור (Day/Week) אינם משוחקים במלואם, כל ההימורים מסוג זה לא יהיו תקפים.

  13. הימורים רב-כיווניים הם "על כל הקופה": ההימורים יהיו תקפים תמיד, אלא אם כן נוספה התניה להימור שקובעת שמתחרה מסוים חייב להתחיל על מנת שההימורים יהיו תקפים. אם התניה כזו נכללת, כל ההימורים על כל המתחרים לא יהיו תקפים, אם המתחרה שלגביו נקבעה ההתניה אינו פותח באותו אירוע מסוים.

  14. כל ההימורים הזוכים בהימורים רב-כיווניים ישולמו לפי יחסי הזכייה המלאים, ללא קשר למספר המנצחים.

  15. אם אחת מהאפשרויות המוצעות בהימור היא "השדה", הקבוצות או המתחרים שצוינו בשמם חייבים לנצח כל אחד מהיריבים האחרים על מנת שההימור על אותה קבוצה או מתחרה יזכה. אם המתחרה הרשום מסיים בשוויון עם המקום הראשון, ההימורים על המתחרים שסיימו בשוויון לא יהיו תקפים, וכל יתר ההימורים יאבדו.

  16. תוצאות כל ההימורים שהוכרעו יהיו סופיות לאחר 72 שעות ממועד פרסומן. לא תתקבל אף שאלה בנוגע אליהן לאחר מכן. תוך 72 שעות מהכרעת ההימורים, FATBETS תשנה או תתקן את התוצאות רק במקרה של טעויות הנובעות מטעות אנוש, שגיאת מערכת או טעויות מצד הגורם שהעביר אותן.

  17. FATBETS שומרת לעצמה את הזכות לבטל כל הימור בכל עת אם היא סבורה שההימור התבצע בדרכי מרמה.

  18. כל ההימורים יתקבלו או יידחו על פי שיקול דעתה הבלעדי של FATBETS. ייתכן שיהיה עיכוב קצר לפני קבלה של הימורים תוך כדי המשחק ו/או שהם יועברו למצב המתנה במהלך מצבים מסוכנים על פי שיקול דעתה של FATBETS.

  19. אם יש טעות מובהקת ביחסי הזכייה או במגבלות של סוג הימור כלשהו, ייתכן שהימורים על אותו סוג הימור לא יהיו תקפים. אם מסיבה כלשהי, התקבל הימור לאחר שמשחק כבר התחיל (למעט אם צוין במפורש שמדובר בהימורים בשידור חי תוך כדי משחק), ההימורים יהיו תקפים אלא אם כבר הושג יתרון משמעותי במהלכו. FATBETS שומרת לעצמה את הזכות לבטל את ההימור אם לדעתה הושג יתרון.

  20. סכום הזכיות המקסימלי שניתן לצבור עבור הימורים משולבים ביום אחד הוא 250,000 דולר ארה"ב.

  21. במקרה של סתירות: לחוקי ההימורים קדימות על פני החוקים של ענף ספורט; ואילו החוקים של ענף ספורט יזכו לקדימות על פני החוקים הכלליים.

פוטבול אמריקאי

      1. אם משחק מושהה לפני שהושלמו 55 דקות משחק והוא אינו מושלם במלואו בתוך 12 שעות ממועד השהייתו, כל ההימורים על המשחק המלא לא יהיו תקפים והימורים על פרקי זמן שהושלמו בתוך המשחק יהיו תקפים. אם משחק מושהה לאחר שהושלמו 55 דקות משחק ואין מחדשים אותו בתוך 12 שעות ממועד השהייתו, בין אם הוא יושלם במועד מאוחר יותר ובין אם לא, כל ההימורים יהיו תקפים ותוצאת המשחק בעת השהייתו תיחשב לתוצאתו הסופית. כמו כן, אם זמן המשחק המצטבר של כל הרבעים קצר יותר מ-55 דקות, סוגי הימורים על משחק מלא לא יהיו תקפים והימורים שנכללים בו לא יהיו תקפים.

      2. אם משחק אינו מתחיל בתוך 12 שעות ממועד המשחק המקורי, כל ההימורים עליו לא יהיו תקפים.

      3. הימורים על המשחק המלא ועל המחצית השנייה כוללים גם ניקוד שנצבר בהארכה.

      4. הימורים על משחק הפרובול של ה-NFL יהיו תקפים בהתעלם ממספר הסיבובים ששוחקו ומספר הדקות בכל סיבוב./p>

         

חוקי הימורים לפוטבול אמריקאי

  1. הקבוצה הבאה שתשיג ניקוד: נקודה נוספת בבעיטה או המרה של שתי נקודות אחרי טאצ'דאון לא ייחשבו לניקוד. הנקודה שמושגת בבעיטה לאחר טאצ'דאון (PAT) נחשבת חלק מהניקוד של הטאצ'דאון.

  2. נתוני מסירה: אם הקוורטרבק הספציפי בהימור אינו מנסה למסור אפילו פעם אחת, ההימורים לא יהיו תקפים.

  3. הימורי אובר/אנדר על נתוני ריצה: אם השחקן הספציפי בהימור משחק אך אין לו ניסיונות ריצה, המרחק של ניסיון הריצה הראשון ושל סך הריצות במשחק ייחשב אפס יארדים.

  4. הימורי אובר/אנדר על נתוני תפיסה: אם התופס הספציפי בהימור משחק, אך אין לו כל תפיסה, המרחק של ניסיון התפיסה הראשון ושל סך התפיסות במשחק ייחשב אפס יארדים.

  5. זמן השגת הניקוד: הזמן בשניות המצוין בהימור הוא עד אותה השנייה כולל השנייה עצמה, כך שאירועים שמתרחשים באותה השנייה בזמן המשחק נחשבים לצורך ההימור.

  6. הפעם הראשונה שמושג דאון ראשון: דאון ראשון שהושג כתוצאה מעונש על עבירה ומעבר של הכדור לרשות הקבוצה מהקבוצה היריבה לא ייחשב כהשגה של דאון ראשון.

  7. ניקוד שהושג ברצף מבלי שהקבוצה היריבה תשיג ניקוד כלשהו: נקודה נוספת בבעיטה או המרה של שתי נקודות אחרי טאצ'דאון ייחשבו חלק מהטאצ'דאון ולא ייחשבו לצורך ספירת הניקוד שהושג ברצף. ניסיונות להשגת נקודה נוספת בבעיטה או בהמרה של שתי נקודות אחרי טאצ'דאון אשר הקבוצה היריבה החזירה לטאצ'דאון לא ייחשבו בניקוד עבור הימורים אלה.

  8. הטאצ'דאון הארוך ביותר: אם אין אף טאצ'דאון, הימורים מסוג זה לא יהיו תקפים.

  9. הימורי בידור: באירועים שכוללים שיר באורך מלא, כגון ההמנון הלאומי, משך השיר יימדד מהרגע שבו מתחילה השירה בפועל ועד הזמן שבה נפסקת השירה. ליווי אינסטרומנטלי כלשהו לפני השירה בפועל או אחריה לא ייחשב לצורך חישוב משך השיר.

  10. אביזרי ידוענים בסופרבול: בהתמודדויות בסופרבול המערבות ידוענים, ידוען זה חייב להיות נוכח כדי שההימור יהיה תקף.
  11. טאצ'דאוניים הגנתיים ושל הקבוצה המיוחדת: הטאצ'דאונים היחידים שייחשבו כטאצ'דאונים הגנתיים או של הקבוצה המיוחדת הם אלה שבהם הכדור נבעט בפועל בבעיטת שדה או בפאנט (כולל: החזרת בעיטת פתיחה, החזרת פאנט, החזרת כדור שהקבוצה היריבה השמיטה לפאמבל במהלך החזרת בעיטת פתיחה, החזרת כדור שהקבוצה היריבה השמיטה לפאמבל במהלך החזרת פאנט, החזרת שער שדה שנחסם או החזרת פאנט שנחסם). טאצ'דאון שהושג לאחר תרגיל הטעיה של שער שדה או פאנט של הקבוצה שביצעה את המהלך נחשב טאצ'דאון התקפי.

  12. השחקן שהשיג טאצ'דאון: מי שמוסר לטאצ'דאון לא ייחשב כמי שהשיג את הטאצ'דאון. רק השחקן שהכדור היה ברשותו באנדזון ייחשב כמי שהשיג את הטאצ'דאון.

  13. עבירות בשל הפרעה למסירה: הן הפרעות מצד ההתקפה ומצד ההגנה נחשבות לצורך זה, אולם העבירה חייבת להתקבל והעונש בגינה חייב להיאכף במשחק כדי שתיחשב לתקפה. אם העבירה נדחית או אם יש עבירות נוספות שמתקזזות איתה ומבטלות את אכיפת עבירת ההפרעה, הזכייה תיקבע בפעם הבאה שתתרחש עבירת הפרעה.

  14. עבירות בשל אחיזה לא חוקית: הן אחיזות לא חוקיות מצד ההתקפה והן מצד ההגנה נחשבות לצורך זה, אולם העבירה חייבת להתקבל והעונש בגינה חייב להיאכף במשחק כדי שתיחשב לתקפה. אם העבירה נדחית או אם יש עבירות נוספות שמתקזזות איתה ומבטלות את אכיפת עבירת האחיזה, הזכייה תיקבע בפעם הבאה שתתרחש עבירת אחיזה לא חוקית.

  15. ההחזרה הארוכה ביותר לבעיטת פתיחה: ההימורים לא יהיו תקפים אם אין לכל אחת מהקבוצות לפחות החזרה אחת של בעיטת פתיחה.

  16. ההחזרה הארוכה ביותר לפאנט: ההימורים לא יהיו תקפים אם אין לכל אחת מהקבוצות לפחות החזרת פאנט אחת.

  17. מספר השחקנים השונים שישיגו ניקוד: כל המהלכים שבהם הושג ניקוד, למעט סייפטיז, ייחשבו לצורך זה.

  18. הימורי אובר/אנדר על מרחק המסירה הראשונה לטאצ'דאון: ההימורים לא יהיו תקפים אם הקוורטרבק הספציפי בהימור אינו משלים לפחות מסירה אחת לטאצ'דאון.

  19. הימורים עתידיים על הזוכות באליפות ה-AFC או ה-NFC‏: האלופה של כל אחת מהחטיבות היא הקבוצה שמגיעה מאותה חטיבה לסופרבול.

  20. ניצחונות בעונה הסדירה: הימורים יוכרעו כשקבוצה משיגה מספר ניצחונות גדול יותר מסך הניצחונות שנקבע בהימור והיא צפויה לשחק בכל 17 המשחקים של העונה הסדירה או כשקבוצה כבר אינה יכולה להשיג מספר ניצחונות גדול יותר מסך הניצחונות שנקבע בהימור לנוכח כמות המשחקים שנותרה לה והיא צפויה לשחק בכל 17 המשחקים של העונה הסדירה. אם יש ספק סביר לגבי האפשרות שקבוצה תשחק או לא תשחק 17 משחקים בעונה הסדירה, ההימור על סך הניצחונות של הקבוצה בעונה הסדירה יוכרע רק בתום העונה הסדירה. לאחר שההימורים על סך הניצחונות בעונה הסדירה הוכרעו, לא ניתן לשנותם, גם אם קבוצה משחקת לאחר מכן פחות מ-17 משחקים, מכיוון שתוצאת ההימורים כבר התקבלה. משחקים שליגת ה-NFL הודיעה על ביטולם ייחשבו למשחקים ששוחקו, והתוצאה שליגת ה-NFL קובעת עבור הקבוצות שנטלו חלק במשחק שבוטל תיחשב לצורך סך הניצחונות בעונה של אותן קבוצות.

  21. ניצחונות בעונה הסדירה בליגת הפוטבול של ה-NCAA‏: משחקי בול ומשחקי אליפות החטיבה אינם נחשבים בספירה של סך הניצחונות בעונה הסדירה. כדי שההימור יהיה תקף, קבוצות חייבות לשחק בכל משחקי העונה הסדירה שנקבעו.

  22. הימורים עתידיים על אליפות החטיבה בליגת הפוטבול של ה-NCAA‏: אם יש לחטיבה משחק אליפות רשמי, המנצחת באותו משחק תיחשב לזוכה באליפות של אותה החטיבה. מבחינת יחסי הזכייה בבתים בתוך החטיבות, הקבוצה שתשתתף במשחק האליפות של החטיבה תיחשב למי שזכתה באותו בית.

  23. הימורים שבועיים על ה-NFL‏: אם משחק כשלהו שנקבע למחזור ספציפי מבוטל או נדחה, ואינו מושלם בתך 96 ממועד ההתחלה המתוכנן שלו, כל ההימורים השבועים לא יהיו תקפים, ללא קשר לתוצאה במשחק מסוים.

  24. הימורים מסוג "כן/לא" על הזוכה בפרס הייזמן: הימורים שבוצעו לפני המשחק המתוכנן הראשון של קבוצת השחקן לא יהיו תקפים אם השחקן אינו משחק באותו משחק.

  25. מצב שוויון לאחר השגת ניקוד ראשון: “כן" יהיה הימור זוכה אם יהיה שוויון במשחק בשלב כלשהו לאחר שהושג הניקוד הראשון, ובכלל זאת אם יש שוויון לאחר טאצ'דאון, לפני ניסיון להשגת נקודה נוספת בבעיטה או ניסיון המרה לשתי נקודות.

  26. הימורי ראש בראש על ההחזרה הארוכה ביותר של בעיטת פתיחה/פאנט: לשני השחקנים הספציפיים בהימור חייבת להיות לפחות החזרה אחת של בעיטה/פאנט כדי שההימור יהיה תקף.

  27. הימורים על התוצאה הסופית: רק טאצ'דאונים, שערי שדה וסייפטיז ייחשבו. נקודות נוספות שהושגו בבעיטה ובהמרות לשתי נקודות לאחר טאצ'דאון לא ייחשבו.

  28. הימורים על פאנט: פאנט שנחסם ייחשב כפאנט לצורך הימורים על סך בעיטות הפאנט של קבוצה, אך הוא לא ייחשב בהימורים על סך בעיטות הפאנט של שחקן ספציפי.

  29. הימורים על בועט פאנטים: בכל ההימורים שבהם מצוין בועט פאנטים ספציפי - למעט הימורי "אובר/אנדר על סך בעיטות הפאנט של בועט פאנטים" - חייב להיות לאותו בועט לפחות פאנט אחד כדי שההימור יהיה תקף.

  30. שער השדה הארוך ביותר והקצר ביותר שהובקעו: ההימורים לא יהיו תקפים אם לא הובקע אף שער שדה.

  31. דרייב התקפי: טאצ'דאון של ההתקפה או שער שדה ייחשבו לנקודות שהשיגה ההתקפה. אם קבוצה משיגה טאצ'דאון לאחר תרגיל הטעיה של פאנט או שער שדה, הוא ייחשב לנקודות שהשיגה ההתקפה. האירועים שמסיימים דרייב התקפי הם:

    1. נקודות שהשיגה ההתקפה (טאצ'דאון או שער שדה)
    2. סייפטי
    3. איבוד כדור (גם אם לאחר הפאמבל או חטיפת המסירה יש איבוד כדור נוסף שמחזיר אותו לידי הקבוצה שהתחילה את המהלך ההתקפי במקור)
    4. מעבר כדור בדאונים
    5. פאנט (שלא בוטל בגלל עבירה)
    6. ניסיון שער שדה (שלא בוטל בגלל עבירה)
    7. סוף מחצית
    8. סוף הזמן החוקי או ההארכה
  32. הימורים על טאצ'דאון ראשון או אחרון: לצורך הימורים על השחקן שישיג (או לא ישיג) את הטאצ'דאון הראשון או האחרון, ההימור יוכרע לפי הטאצ'דאון הראשון (או האחרון) במשחק שהשיגה אחת הקבוצות. אם לא היה אף טאצ'דאון במשחק, כל ההימורים על שחקנים ספציפיים יהיו תקפים (הימורי 'אנדר' יזכו).
  33. בנוסף לכל שאר החוקים הקיימים בנוגע להימורים על נתונים סטטיסטיים אישיים, חובה שהשחקן המסוים שעליו מהמרים ישחק כדי שלהימורים יהיה תוקף.

אתלטיקה

  1. הימורי ראש בראש: המתחרה שמתקדם לסיבוב גבוה יותר בתחרות ייחשב לזוכה. אם שני המתחרים מודחים מהתחרות באותו סיבוב מוקדם אך הם מתחרים באותו מרוץ, שמתחיל באותו הזמן, המתחרה שיסיים במקום גבוה יותר באותו מרוץ ייחשב לזוכה. אם שני המתחרים מודחים מהתחרות באותו סיבוב מוקדם, אך הם מתחרים במרוצים נפרדים, ההימורים לא יהיו תקפים, ללא קשר לתוצאת הזמן או למיקום של המתחרים. אם שני המתחרים מגיעים לסיבוב הסופי של התחרות, המתחרה שיסיים במקום גבוה יותר באותו סיבוב ייחשב לזוכה.

פוטבול אוסטרלי

  1. כל משחקי הפוטבול האוסטרלי חייבים להימשך לפחות 80 דקות כדי שיהיו תקפים, למעט משחקים שנקבעו כקצרים יותר.

מרוצי מכוניות

  1. אם מרוץ או מרוץ דירוג נדחה מסיבה כלשהי, כל ההימורים לא יהיו תקפים אם הדחייה ארוכה יותר מ-48 שעות.

  2. תחילתו של כל מרוץ מוגדרת כאות לתחילת סיבוב החימום.

  3. הימורים על התמודדויות במרוצים – ההימורים יוכרעו לפי הדירוג הרשמי בזמן ההצגה על הפודיום.

חוקי הימורים על מרוצי מכוניות

  1. מוקדמות: כל ההימורים על מתחרה במוקדמות יהיו תקפים מהרגע שאותו מתחרה מתחיל במרוץ המוקדמות. הורדות במיקום או עונשים שיתרחשו לאחר מכן לא ישפיעו על תוצאות ההימורים. אם מתחרה אינו מתחיל את מרוץ המוקדמות, הימורים על העפלת המתחרה מהמוקדמות או על מיקומו במוקדמות לא יהיו תקפים.

בדמינטון

  1. אם מתחרה או קבוצה יפרשו או יפסלו, הימורי המאניליין על המשחק יילקחו בחשבון כל עוד משחק אחד שוחק במלואו, אחרת ההימורים הללו לא יהיו תקפים. הימורים מסוגים אחרים לא יהיו תקפים אם פרק הזמן שאליו הם מתייחסים לא שוחק במלואו לפני הפרישה או הפסילה.

באנדי

  1. אלא אם צוין אחרת, כל ההימורים המתייחסים למשחק מלא תקפים לזמן החוקי של המשחק בלבד ואינם כוללים הארכות.

  2. אם פורמט המשחק השתנה משתי מחציות בנות 45 דקות לשלושה שלישים בני 30 דקות, הימורים המתייחסים למשחק מלא יהיו תקפים ואילו הימורים על פרקי זמן אחרים בתוך המשחק לא יהיו תקפים.

בייסבול

  1. מגיש ייחשב למגיש הפותח במשחק לאחר שזרק את ההגשה הראשונה של קבוצתו במשחק. שחקן שאינו מגיש ייחשב למי שפתח במשחק לאחר שנכלל בהרכב הפותח וניגש בפעם הראשונה לבסיס הבית כדי לחבוט.

  2. אם הימור כולל שם של מתחרה אחד או שמות של שני מתחרים בדיוק, כל המתחרים הרשומים בו חייבים לפתוח במשחק על מנת שההימור יהיה תקף. היוצא מן הכלל היחיד לחוק זה הוא הימורים על נתוני "ההצלה" של שחקן, שיהיו תקפים בין אם השחקן משחק במשחק ובין אם לא.

  3. הימורים מסוג מאניליין על משחק מלא, שבוצעו לפני תחילת המשחק, יהיו תקפים כל עוד הושלמו לפחות 5 סיבובים (או 4.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה). אם משחק הופסק לפני שהושלמו 9 סיבובים (או 8.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה), התוצאה בתום הסיבוב האחרון שהושלם תיחשב לסופית, אלא אם כן המשחק ייפסק במהלך המחצית השנייה של אחד מהסיבובים הללו והקבוצה הביתית תוביל. במקרה שכזה, הניקוד בפועל של המשחק ישמש לדירוג המאניליין על משחק מלא עבור הימורים שהתבצעו לפני המשחק. כל ההימורים על משחק מלא, למעט הימורי מאניליין, יהיו תקפים רק אם הושלמו 9 סיבובים (או 8.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה). הימורים על פרקי זמן ששוחקו במלואם בתוך המשחק יהיו תקפים גם אם המשחק לא הושלם במלואו.

  4. כל ההימורים במהלך המשחק על משחק מלא יהיו תקפים רק אם המשחק נמשך 9 סיבובים מלאים (או 8.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה). הימורים על פרקי זמן ששוחקו במלואם בתוך המשחק יהיו תקפים גם אם המשחק לא שוחק במלואו.

  5. במשחקים שבהם "חוק הרחמים" מצוין במפורש כאחד מהחוקים, כל פרקי הזמן במשחק ייחשבו כפרקי זמן ששוחקו במלואם, כאשר חוק הרחמים מופעל.

  6. הימורים על המחצית הראשונה במשחקי בייסבול מתבססים על התוצאות בסיומם של חמישה סיבובי משחק. הימורי עדיפות והימורי מאניליין שבוצעו לפני המשחק על המחצית הראשונה יהיו תקפים לאחר שהושלמו חמישה סיבובי משחק, או 4.5 סיבובים אם המשחק מופסק לאחר 4.5 סיבובים והקבוצה הביתית מוכרזת כמנצחת. כל סוגי ההימורים האחרים על המחצית הראשונה (כולל הימורי עדיפות והימורי מאניליין על המחצית הראשונה במהלכה) יהיו תקפים רק אם שוחקו לפחות חמישה סיבובים.

  7. אם משחק ב-MLB מושהה מתוך כוונה לחדש אותו כעבור יותר מ-12 שעות מההגשה הראשונה במשחק, כל ההימורים טרם המשחק על משחק מלא לא יהיו תקפים, והימורים על פרקי זמן שהושלמו בתוך המשחק יהיו תקפים. למעט החריגים הבאים:

    1. משחקי העפלה לפלייאוף ומשחקי הפלייאוף של ה-MLB, שיהיו תקפים ככל שהמשחק הושלם במלואו.

    2. הימורים מסוג מאניליין על משחק מלא יהיו תקפים על בסיס התוצאה בסוף הסיבוב האחרון שהושלם, בתנאי שהושלמו לפחות 5 סיבובים (או 4.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה).

    3. הימורים על נתוני המתחרה יהיו תקפים אם המשחק הושלם ביום שבו נזרקה ההגשה הראשונה או ביום המחרת.

    4. פרט להימורים על נתוני מתחרה במהלך משחקים בעונה הסדירה שהושעו לאחר ש-9 סיבובים כבר הושלמו, שאר ההימורים יהיו תקפים על בסיס התוצאה בסוף הסיבוב האחרון שהושלם.

  8. אם משחק ב-MLB מושהה מתוך כוונה לחדש אותו כעבור יותר מ-30 שעות מההגשה הראשונה במשחק, כל ההימורים בשידור חי על המשחק המלא לא יהיו תקפים, והימורים על פרקי זמן שהושלמו בתוך המשחק יהיו תקפים. אם משחק מושהה ומתחדש כעבורו 30 שעות מההגשה הראשונה, כל ההימורים בשידור חי יהיו תקפים כאשר פרקי הזמן שלהם יושלמו. הימורים בשידור חי על משחקי העפלה לפלייאוף ומשחקי הפלייאוף של ה-MLB יהיו תקפים ככל שהמשחק הושלם במלואו.

  9. במקרים שבהם הקבוצה הביתית אינה משחקת במגרש הבית שלה, הקבוצה שהמגיש הפותח שלה זורק את ההגשה הראשונה של המשחק כולו תיחשב לקבוצה הביתית.

  10. חוקים למשחקי מפגש כפול בני שבעה סיבובים:

      1. הימורים מסוג מאניליין על משחק מלא שבוצעו לפני תחילת המשחק יהיו תקפים אם הושלמו לפחות 5 סיבובים (או 4.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה). כל ההימורים על משחק מלא, למעט הימורי מאניליין, יהיו תקפים רק אם הושלמו 7 סיבובים (או 6.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה). הימורים על פרקי זמן ששוחקו במלואם בתוך המשחק יהיו תקפים גם אם המשחק לא הושלם במלואו.

      2. כל ההימורים במהלך המשחק על משחק מלא יהיו תקפים רק אם המשחק נמשך 7 סיבובים מלאים (או 6.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה). הימורים על פרקי זמן ששוחקו במלואם בתוך המשחק יהיו תקפים גם אם המשחק לא שוחק במלואו.

      3. כל ההימורים על מפגשי משחק כפול בני שבעה סיבובים לא יהיו תקפים אם לא צוין שהמשחק יהיה בן שבעה סיבובים.

      4. אם משחק בן שבעה סיבובים אינו מושלם במלואו, חוקי הבייסבול 3, 7 ו-8 יחולו, כאשר החלק "7 סיבובים (6.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה)" יוחלף בחלק "9 סיבובים (או 8.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה)".

  11. הימורי בייסבול יהיו בתוקף לפי יחסי הזכייה שנקבעו ואינם תלויים בזהות הזורק הפותח בקבוצות.

  12. צמד מפגשים רצוף G1/G2 בין אותן קבוצות בליגות הבייסבול MLB/מיינור ליג: אנו נציין צמד מפגשים רצוף בין אותן קבוצות בליגות הבייסבול MLB/מיינור ליג בסימון G1 (משחק 1) או G2 (משחק 2). אם פרסמנו משחק ללא הסימון G1 או G2 וליגות הבייסבול MLB/מיינור ליג מכריזות על צמד מפגשים כפול בין אותן הקבוצות באותו היום, המשחק ללא הסימון G1/G2 וכל ההימורים הקשורים לאותו משחק ללא הסימון G1 או G2 לא יהיו תקפים.

חוקי הימורים על בייסבול

  1. ניצחונות בעונה הסדירה: הימור זה יוכרע כשקבוצה משיגה מספר ניצחונות גדול יותר מסך הניצחונות שנקבע בהימור והיא צפויה לשחק 158 משחקים לפחות או כשקבוצה כבר אינה יכולה להשיג מספר ניצחונות גדול יותר מסך הניצחונות שנקבע בהימור לנוכח כמות המשחקים שנותרה לה והיא צפויה לשחק 158 משחקים לפחות. אם יש ספק סביר בנוגע ליכולתה של קבוצה לשחק לפחות 158 משחקים, ההימורים על סך הניצחונות בעונה לא יוכרעו עד שהקבוצה תשלים את עונת המשחקים במלואה. משחקי שובר שוויון נוספים (כגון וויילדקארד או ראשות הבית) לא ייחשבו בסך הניצחונות בעונה הסדירה. לאחר שההימורים על סך הניצחונות בעונה הוכרעו, לא ניתן לשנותם, גם אם קבוצה משחקת פחות משחקים מהצפוי מסיבה כלשהי.

  2. האלופה בליגה האמריקאית (AL)/בליגה הלאומית (NL) בליגת ה-MLB: האלופה מכל ליגה תהיה הקבוצה שתייצג את אותה הליגה בוורלד סיריס.
  3. סך הבסיסים: חבטת סינגל שווה בסיס אחד, דאבל שווה שני בסיסים, טריפל שווה שלושה בסיסים והום ראן שווה ארבעה בסיסים. אף מהלך אחר לא ייחשב לצורך הימורים על סך הבסיסים.

  4. מספר ההקפות שאופשרו: לצורך הספירה ייחשבו הן ריצות שהושגו בזכות והן ריצות שנבעו מטעות.

  5. סיבובי הגשה: כל סיבוב שהושלם יהיה שווה אחד, וכל אחד מהסיבובים לאחר יציאת המגיש יהיה שווה 0.1.

  6. הזוכה בראשות הבית: תוצאות ההימורים שנקבעות על פי הדירוג בסוף העונה, בתנאי שכל אחת מהקבוצות בבית שיחקה לפחות 90% מהמשחקים המתוכננים שלה. אם יש קבוצות בעלות מאזן זהה, הזוכה תהיה: 1) המנצחת במשחק שובר השוויון, או 2) הקבוצה שהוכרזה כזוכה באמצעות מערכת שובר השוויון של הליגה לצורך דירוג הקבוצות לפלייאוף.

  7. השחקן שחבט את המספר הגדול ביותר של חבטות הום ראן בעונה מלאה: במקרה של שוויון בסך חבטות ההום ראן, ממוצע החבטות ישמש כשובר שוויון.

  8. הימורי ראש בראש לאורך עונה מלאה: אם אחד השחקנים אינו משחק במשחק אחד לפחות מתוך 10 המשחקים הראשונים של קבוצתו, כל ההימורים לא יהיו תקפים.

  9. הימורי חבטות + הקפות + שגיאות: משחקים חייבים להיות משוחקים במלואם (לפחות 9 סיבובים או 8.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה) כדי שההימור יהיה תקף. אם המשחק הופסק או נדחה בזמן הארכה, התוצאות ייקבעו לפי התוצאה שהייתה לאחר הסיבוב האחרון שהושלם, אלא אם הקבוצה הביתית השיגה תיקו בתורה בסיבוב, במקרה זה התוצאה תיקבע לפי התוצאה שהייתה בזמן הפסקת המשחק.

  10. הימורים על משחקים שבהם קבוצה לא חבטה פעם אחת (no-hitters)‏: ייספרו משחקים שבהם מגיש אחד סיים ללא חבטות מהיריב וגם משחקים שבהם מספר מגישים סיימו ללא חבטות מהיריב, בתנאי שהמשחק שוחק במלואו.

  11. הימורי סטטיסטיקות מתחרים: משחקים חייבים להיות משוחקים במלואם (לפחות 9 סיבובים או 8.5 סיבובים אם הקבוצה הביתית מובילה) כדי שההימור יהיה תקף. אם משחק נדחה לפני השלמתו והוא מתחדש למחרת, הנתונים הסטטיסטיים מאותם שני ימים ייחשבו לצורך התוצאות של הימורים אלה. אם המשחק אינו מתחדש למחרת, כל ההימורים לא יהיו תקפים. בנוסף, השחקן הרשום חייב להתחיל כדי שההימורים על הנתונים הסטטיסטיים שלו יהיו תקפים.

  12. הימורי ראש בראש על נתונים סטטיסטיים של מתחרים: כל ההימורים יהיו תקפים בתנאי ששני המתחרים פותחים במשחק והמשחק משוחק במלואו.

  13. הימורים על משחקי בית/חוץ: בכל המשחקים המתוכננים לפי לוח המשחקים, כפי שהם מופיעים בהצעה, חובה שיושלמו תשעה סיבובים או 8.5 סיבובים (אם הקבוצה הביתית מובילה). אם משחק הושעה לאחר שהושלמו לפחות תשעה סיבובים, התוצאה לאחר הסיבוב האחרון שהושלם במלואו תשמש לצורך ההימור בית/חוץ.

  14. אחוז הניצחונות בעונת ה-MLB הסדירה: ההימורים יוכרעו כשהעונה הסדירה תגיע לסיומה. ההימורים יהיו תקפים בתנאי שהקבוצה שיחקה לפחות 140 משחקים בעונה הסדירה. המשחקים בטורנירי ההעפלה לפלייאוף לא ייחשבו לצורך חישוב אחוז הניצחונות בעונה הסדירה.

  15. הימורים על הופעות של שחקן בבסיס במסגרת ליגת ה-MLB: הימורים על הופעות של שחקן בבסיס במסגרת ליגת ה-MLB יוכרעו בהתאם לתוצאה שמופיעה בלוח התוצאות הרשמי של המשחק, למעט זאת שכל ההימורים לא יהיו תקפים במקרה של חבטות הקרבה על הקרקע, הולכות מכוונות והפרעה של התופס. אם הופעה של שחקן בבסיס הבית מתחילה בסיבוב כלשהו ואינה מסתיימת באותו סיבוב (לדוגמה, מכיוון שרץ נתפס במהלך ניסיון לגנוב בסיס והפך לפסילה השלישית או בשל חובט פצוע), כל ההימורים על אותה הופעה של שחקן בבסיס הבית לא יהיו תקפים וההימורים על כך יוצעו שוב בסיבוב הבא, אם יתקיימו התנאים לכך.

  16. משחק האולסטאר של ליגת ה-MLB - תחרות הום ראן: אם בסיומם של 9 סיבובים במשחק האולסטאר של ליגת ה-MLB מתקיימת תחרות הום ראן כדי לקבוע מיהי הקבוצה המנצחת, FATBETS תעניק ריצה אחת לקבוצה שזכתה בתחרות הום ראן. כל סוגי ההימורים על המשחק המלא יוכרעו תוך שקלול הריצה הנוספת הזו. לדוגמה, אם משחק האולסטאר של ליגת ה-MLB מסתיים בשוויון 4-4 לאחר 9 סיבובים והקבוצה של האמריקן ליג זוכה בתחרות Home Run Derby שמתקיימת עקב זאת, אזי הקבוצה של האמריקן ליג תוכרז כזוכה בתוצאה 5-4 וההימורים על המשחק המלא יוכרעו לפי התוצאה 5-4.

כדורסל

  1. כל ההימורים על משחקים מלאים בליגת ה-NBA לא יהיו תקפים אם משחק נמשך פחות מ-43 דקות. בכל שאר המסגרות, ההימורים על משחקים מלאים לא יהיו תקפים אם משחק נמשך פחות מ-35 דקות. הימורים על פרקי זמן כלשהם ששוחקו במלואם יהיו תקפים.

  2. אם נקבע שימוש ב"סיומת Elam", תוצאת היעד צריכה להיות מושגת כדי שהימורים על פרקי הזמן הכוללים סיומת מסוג זה יהיו תקפים. כל ההימורים יוכרעו על לפי התוצאה הסופית בעת השגת תוצאת היעד, בלי קשר למשך המשחק בפועל.

  3. בהימורים על המשחק המלא ועל המחצית השנייה, התוצאה תכלול גם את כל ההארכות ששוחקו.

חוקי משחקים בענף

כדורסל 3 על 3

  1. המשחק ייחשב כמשחק שהושלם במלואו לאחר שחלפו עשר דקות והארכות כלשהן הסתיימו או אם קבוצה השיגה 21 נקודות. אם משחק לא הושלם במלואו כל ההימורים עליו לא יהיו תקפים.

חוקי הימורים על כדורסל

  1. ניצחונות בעונת ה-NBA הסדירה: ההכרעה תתקבל כאשר קבוצה עוברת את סה""כ הניצחונות שלה והיא צפויה לשחק לפחות 80 מהמשחקים המתוכננים שלה בעונת ה-NBA הסדירה או כאשר היא מאבדת את הסיכוי לעבור את סך הניצחונות שלה בהינתן מספר המשחקים הנותר לה, והיא צפויה לשחק לפחות 80 מהמשחקים המתוכננים שלה בעונת ה-NBA הסדירה. אם יש ספק סביר לגבי האפשרות שקבוצה תשחק או לא תשחק 80 משחקים, ההימורים על סך הניצחונות בעונה יוכרעו רק לאחר שהיא תשחק 80 משחקים. לאחר שההימורים על סך הניצחונות בעונה הוכרעו, לא ניתן לשנותם, גם אם קבוצה משחקת פחות מ-80 משחקים, מכיוון שתוצאת ההימורים כבר התקבלה.

  2. הימורים על אלופת האזור ב-NBA‏: בהימורים עתידיים על הקבוצה שתזכה באליפות האזור, אלופת האזור תהיה הקבוצה שמגיעה ממנו לגמר ה-NBA.

  3. נתוני מתחרה: בהימורי בייסבול לפני המשחק ובזמן המשחק, שכוללים אך ורק שם אחד של שחקן או שמות של שני שחקנים, כל השחקנים הרשומים חייבים לשחק במשחק כדי שההימור יהיה תקף, אלא אם צוין אחרת במפורש בהימור.

  4. הימורים מסוג "קליעת ניצחון על הבאזר": "קליעת ניצחון על הבאזר" מוגדרת כקליעה לסל שאחריה לא נותר זמן בשעון המשחק בסוף המשחק, ואשר מעניקה לקבוצת השחקן הקולע ניצחון, אם מיד לפני הזריקה קבוצת השחקן הקולע עמדה להפסיד במשחק או לסיים אותו בשוויון.

  5. זכייה בראשות הבית בליגת ה-NBA‏: הימורים על הזכייה בראשות בית בליגת ה-NBA יהיו בתוקף אם כל הקבוצות בבית שיחקו יותר ממחצית המשחקים המתוכננים שלהן, כשהעונה הרגילה מגיעה לסיומה. משחקים שיסתיימו בשוויון יוכרעו לפי השיטה שנקבעה בליגת ה-NBA.

  6. הימורים על "דאבל דאבל"/"טריפל דאבל": "דאבל-דאבל" מוגדר כהשגה של מספר דו-ספרתי בשתי קטגוריות לפחות מבין הקטגוריות הבאות: נקודות, ריבאונדים, אסיסטים, חטיפות או חסימות. "טריפל-דאבל" הוא השגה של מספר דו-ספרתי בשלוש קטגוריות לפחות מבין קטגוריות אלה.

  7. הכרעת נתונים סטטיסטיים של שחקן NBA: זמן קצר לאחר הסיום של כל משחק NBA, ותוך שימוש בסטטיסטיקות הרשמיות של ה-NBA, אנו נכריע את ההימורים הבאים: נקודות וסלי שלוש נקודות שנקלעו מהשדה. מכיוון שלפעמים ליגת ה-NBA בודקת ומשנה קטגוריות סטטיסטיות אחרות, אנו נמתין עד 23:45 בערך כדי להכריע, על בסיס הסטטיסטיקות הרשמיות של ה-NBA, את כל ההימורים הנוספים על קטגוריות סטטיסטיות אחרות שאנו עשויים להציע. לאחר שנקבעה הכרעה להימורים על נתונים סטטיסטיים של שחקן NBA, היא תהיה סופית ולא תשתנה גם בעקבות שינויים בנתונים הסטטיסטיים שליגת ה-NBA עשתה מאוחר יותר.

איגרוף ואמנויות לחימה משולבות (MMA)

  1. קרב ייחשב לרשמי לאחר שהסיבוב הראשון שלו התחיל, ללא קשר למשך הזמן המתוכנן של הקרב או לזמן שארך בפועל.

  2. אם מספר הסיבובים שנקבע לקרב משתנה, הימורי מאניליין עדיין יהיו תקפים. הימורי אובר/אנדר על סך הסיבובים יהיו תקפים רק אם מספר הסיבובים המתוכנן החדש גדול יותר מסך הסיבובים שנקבע בהימור. הימורי אובר/אנדר אחרים על סך הסיבובים לא יהיו תקפים.

  3. אלא אם צוין אחרת, הקרבות לא יהיו תקפים אם לא יתרחשו בתוך שבוע אחד מהתאריך המתוכנן של הקרב.

  4. כל ההימורים על קרב שנמשך עד תום הסיבוב האחרון המוקצה לו לא יהיו תקפים במקרה של שוויון טכני. יוכרעו הימורים על פרקי זמן כלשהם לאחר שהושלמו במלואם וכן הימורים כלשהם שתוצאתם נקבעה במובהק לפני סיום הקרב.

  5. אם קרב הוכרז כ"קרב מבוטל", כל ההימורים לא יהיו תקפים, למעט הימורים על פרקי זמן שכבר הושלמו במלואם וכן הימורים שכבר הוכרעו במובהק לפני סיום הקרב.

  6. הימורים יהיו תקפים אם מקום האירוע הועבר למקום אחר בתוך אותה מדינה. אם הקרב הועבר למדינה אחרת, כל ההימורים עליו לא יהיו תקפים.

  7. אם קרב כולל סיבוב נוסף או סיבוב "ניצחון פתאומי", סיבובים אלה ייכללו לצורכי ההימורים הרלוונטיים.

חוקי הימורים על איגרוף

  1. הימורים על ניצחון לפני תום הסיבוב האחרון המוקצה לקרב: הימור על "ניצחון לפני סוף הקרב" של מתמודד בקרב יזכה אם המתמודד שנבחר מנצח בזכות KO (נוקאאוט), TKO (נוקאאוט טכני), DQ (פסילה) או החלטה טכנית.

  2. הימורי KO (נוקאאוט): הימור על כך שמתמודד בקרב ינצח ב-KO זוכה אם המתמודד שנבחר מנצח בזכות KO (נוקאאוט), TKO (נוקאאוט טכני), או DQ (פסילה).

  3. הימורי אובר/אנדר על סיבובים: בהימורים מסוג זה, סיבוב ייחשב כמי שהושלם במלואו אם חלפה יותר ממחציתו והקרב עדיין נמשך.

חוקי הימורים על אמנויות לחימה משולבות (MMA)

  1. הימורי אובר/אנדר על סיבובים: בהימורים מסוג זה, סיבוב ייחשב כמי שהושלם במלואו אם חלפה יותר ממחציתו והקרב עדיין נמשך.

  2. הימורים על ניצחון לפני תום הסיבוב האחרון המוקצה לקרב: הימור על "ניצחון לפני סוף הקרב" של מתמודד בקרב יזכה אם המתמודד שנבחר מנצח בזכות KO (נוקאאוט), TKO (נוקאאוט טכני), DQ (פסילה), כניעה, כניעה טכנית, או כל צורה אחרת של הפסקת הקרב.

  3. הימורי KO‏: הימור על כך שמתמודד בקרב ינצח ב-KO זוכה אם המתמודד שנבחר מנצח בזכות KO (נוקאאוט), TKO (נוקאאוט טכני), או DQ (פסילה) או פרישה של יריבו בהפסקה בין הסיבובים. ניצחון בכניעה אינו נחשב כ-KO/TKO ב-MMA.

  4. הימורים על ניצחון: בהימורי כן/לא על ניצחון של מתמודד בקרב, אם הקרב מסתיים בשוויון, תוצאת ההימור תיחשב "לא".

  5. הימורים על ניצחון בתוך X סיבובים: קרבות ייחשבו ככאלה שהסתיימו בסיבוב מסוים אם הקרב מסתיים במהלך אותו סיבוב, או אם יריבו לקרב אינו נענה לצלצול הפעמון בסיבוב הבא.

  6. הימורים על ניצחון לפי החלטה: החלטה טכנית נחשבת להחלטה והלוחם המתאים ייקבע כמנצח לפי החלטה, אם הקרב מוכרע לפי החלטה טכנית.

  7. קרב שמוכרע לפי החלטה: קרב ייקבע כמי שהוכרע לפי החלטה, בין אם זו החלטה טכנית שהתקבלה לפני שכל הסיבובים הושלמו ובין אם זו החלטה רגילה שהתקבלה לאחר שכל הסיבובים הושלמו.

קריקט

  1. אם ארבעה סיבובים לא הושלמו במלואם במשחק טסט (Test), הימורי מאניליין יוכרעו על בסיס ההכרזה הרשמית והימורי אובר/אנדר למשחק מלא לא יהיו תקפים. אם משחק אינו מושלם במלואו, הימורים על פרקי זמן בתוכו שהושלמו במלואם יהיו תקפים.

  2. אם במשחק בינלאומי בן יום אחד או במשחק עשרים/20 לא הושלם לכל הפחות המספר המתוכנן של אוברים (Overs), הימורי מאניליין יוכרעו על בסיס ההכרזה הרשמית והימורי אובר/אנדר למשחק מלא לא יהיו תקפים. אם משחק אינו מושלם במלואו, הימורים על פרקי זמן בתוכו שהושלמו במלואם יהיו תקפים.

  3. אלא אם צוין אחרת, כל ההימורים המתייחסים למשחק מלא כוללים כל שובר שוויון סופר-אובר ששוחק.

קרלינג

  1. אלא אם צוין אחרת, "סיבובים נוספים" נכללים תמיד בתוצאה.

  2. כל משחק ששוחק ושיש לו תוצאה רשמית ייחשב כמי שהושלם במלואו.

  3. אם הזמן של הקבוצה חלף, היא תיקבע כמפסידה, והקבוצה היריבה תוכרז כמנצחת הרשמית. הימורים על המשחק יוכרעו לפי התוצאה הרשמית. הימורים על ההפרש ועל הסך הכולל לא יהיו תקפים.

מרוצי אופניים

זכייה במרוץ כולו/זכייה בשלב/דירוג הנקודות/מלך ההרים/הדירוג הקבוצתי

  1. במקרה של פסילה או תוצאה מתוקנת, ההימורים יוכרעו לפי התוצאה בזמן שהמתחרים הוצגו על הפודיום.

  2. אם מרוץ נדחה מסיבה כלשהי, ההימורים יהיו תקפים כל עוד המרוץ מתחיל בתוך שבוע ממועד ההתחלה המקורי שלו.

  3. בכל שאר סוגי ההימורים על הזוכים במרוץ שמבוצעים לפני שהמרוץ מתחיל, יוחזרו כספים של הימורים על מתחרים שלא השתתפו בו.

  4. באירועים מרובי שלבים, אם שלב כלשהו בוטל או אם בוצע שינוי במסלול, הדירוג הרשמי לאחר השלב האחרון שהושלם במלואו ישמש לצורך קביעת התוצאות, אם לפחות שלב אחד (1) הושלם במלואו.

  5. באירועים מרובי שלבים שבהם המחירים מתעדכנים בין השלבים, הימור כלשהו שיבוצע לאחר השלמת השלב הסופי במלואו לא יהיה תקף.

  6. ההימורים יוכרעו לפי הרוכב שהשיג את המיקום הסופי הטוב ביותר. במקרה של רוכבים שחולקים זמן זהה בדירוגים הרשמיים, הרוכב בעל הדירוג הגבוה יותר ייקבע כזוכה. קטעי מרוץ שמסתיימים בשוויון יוכרעו ככאלה רק אם לשני הרוכבים יש דירוג זהה במיקום הסופי.

הימורים בתחרות על קטעים יחידים

  1. עבור הימורים בתחרות על קטעים יחידים, כל רוכבי האופניים הנקובים בהימור על התחרות חייבים להתחיל את השלב על מנת שההימורים יהיו תקפים.

  2. עבור הימורים בתחרות על קטעים יחידים, לפחות רוכב אופניים אחד (1) חייב להשלים את השלב על מנת שההימורים יהיו תקפים.

  3. עבור הימורים בתחרות על קטעים יחידים, במקרה ששני רוכבי אופניים אינם מצליחים להשלים את השלב, ההימורים על תחרות זו לא יהיו תקפים.

  4. אם מוצע הימור על רוכב אחד מול שאר המתחרים או לזכייה שלו במרוץ כולו, אותו רוכב חייב להתחיל את המרוץ כדי שההימורים יהיו תקפים. אם הרוכב הנקוב אינו מתחיל את המרוץ, כל ההימורים לא יהיו תקפים.

  5. בהימורים משולבים על מספר שלבים, הימורים על התחרות יוכרעו לפי הרוכב שהשיג את המיקום הסופי הטוב ביותר. שני הרוכבים חייבים להתחיל את המרוץ על מנת שההימורים יהיו תקפים. אם רק רוכב אחד מסיים, הוא ייחשב לזוכה. אם שני הרוכבים אינם מסיימים, ההימורים על שני הרוכבים לא יהיו תקפים.

הטלת חצים

  1. לאחר שכל אחד מהמתחרים הטיל את החץ הראשון שלו, הימורים על המשחק ועל פרקי זמן שהושלמו בתוך המשחק יהיו תקפים, גם אם מתחרה כלשהו פורש.

ספורט אלקטרוני

  1. אם משחק אינו מתחיל בתוך 30 שעות ממועד התחלתו המתוכנן, כל הימורים על אותו המשחק לא יהיו תקפים.

  2. אם הפורמט של משחק כלשהו משתנה (מספר המפות, הסיבובים וכד'), כל ההימורים לא יהיו תקפים, אלא אם מידע זה נכלל בהימור או שהשינוי לא השפיע על ההימור המסוים (כגון הימורים על מפה ספציפית או הרוג ראשון וכד').

  3. אם נערך משחק חוזר של משחק או מפה עד 00:00, כל ההימורים שבוצעו טרם המשחק ולא הוכרעו יהיו תקפים על בסיס המשחק החוזר. לא תשתנה ההכרעה של הימורים שבוצעו טרם המשחק ומתייחסים לדברים כבר שוחקו והושלמו במלואם לפני המשחק החוזר. כל ההימורים בשידור חי שבוצעו במהלך פרק זמן לא תקף או על מפה שבוטלה לא יהיו תקפים, אלא אם התוצאה כבר הוכרעה. כל ההימורים האחרים בשידור חי יהיו תקפים, והמשחק או המפה ששוחקו מחדש ייחשבו לישות נפרדת.

  4. במשחק שבו לאחד מהשחקנים או לאחת מהקבוצות יש יתרון של מפה אחת או יותר כחלק ממבנה הטורניר (למשל לקבוצה שמגיעה מהמסלול העליון בטורניר הדחה כפולה), הליין של FATBETS על המשחק יכלול את אותו היתרון. אם הקבוצה ביתרון 1-0, ההימור של FATBETS המוצע על המפה יתחיל במפה 2, אם היא ביתרון של 2-0, ההימור של FATBETS על המפה יתחיל במפה 3 וכן הלאה. הכלל הזה לא יחול כאשר יתרון המפה נובע מאי-התייצבות של היריב/ניצחון טכני בהחלטת אדמין, למשל כאשר אחת הקבוצות לא הגיעה למשחק בזמן.

  5. התוצאות של הימורי ""Kill"" יופיעו בשידור הרשמי, על לוח התוצאות או ב-API אלא אם הומלץ אחרת בחוקי המשנה של המשחק.

  6. מספר המפות שהושג בהן ניצחון משמש כיחידת הניקוד עבור הימורי עדיפות, מאניליין ואובר/אנדר על משחק מלא.

  7. הארכה מסוג כלשהו או כל שיטה אחרת לשבירת שוויון נחשבות תקפות לצורך קביעת התוצאות.

  8. אם מפה מוכרזת כלא תקפה עקב פרישה, התנתקות, פסילה, אי-התייצבות של היריב או החלטת אדמין כלשהי, כל ההימורים המתייחסים למשחק מלא לא יהיו תקפים. הימורים על מפות בודדות ששוחקו במלואן יהיו תקפים. אירוע שהסתיים והוכרזה בו תוצאה רשמית יהיה תקף, ללא קשר למספר השחקנים המחליפים או ממלאי המקום.

חוקי משחקים בענף

CS:GO

  1. אם משוחקים לפחות חמישה סיבובי משחק במפה כלשהי עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם קבוצה פורשת, זוכה בניצחון בהחלטת אדמין או נפסלת לפני ששוחקו כל הסיבובים המתוכננים במפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה יהיו לא תקפים.

  3. אם Match Medic מחזיר את המפה לסיבוב כלשהו שאינו סיבוב 1, כל ההימורים יוכרעו על בסיס התוצאה לאחר הסיבוב שבו המפה הוחזרה לאחור. הימורים שהתוקף שלהם בוטל כתוצאה מפעולת Match Medic (למשל, מספר הריגות כולל של שחקן, מספר סיבובים כולל זוגי/אי-זוגי) לא ייחשבו לצורכי הכרעה.

Valorant

  1. אם משוחקים לפחות חמישה סיבובי משחק במפה כלשהי עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם קבוצה פורשת, זוכה בניצחון בהחלטת אדמין או נפסלת לפני ששוחקו כל הסיבובים המתוכננים במפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה יהיו לא תקפים.

  3. אם Match Medic מחזיר את המפה לסיבוב כלשהו שאינו סיבוב 1, כל ההימורים יוכרעו על בסיס התוצאה לאחר הסיבוב שבו המפה הוחזרה לאחור. הימורים שהתוקף שלהם בוטל כתוצאה מפעולת Match Medic (למשל, מספר הריגות כולל של שחקן, מספר סיבובים כולל זוגי/אי-זוגי) לא ייחשבו לצורכי הכרעה.

Dota 2

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף לשארית המפה, כל ההימורים על המפה לא יהיו תקפים והמפה תיחשב לא תקפה. אם מתחרה מתנתק או פורש לאחר שהחלה הדקה העשירית של משחק במפה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם היריב אינו מתייצב למשחק או אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין במהלך 10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  4. הריגות ב-Dota 2: המפורט להלן ייחשב להריגה ב-Dota 2:

    - הריגה של שחקנים

    - הריגת מגדלים של הקבוצה היריבה

    - הריגת קריפים של הקבוצה היריבה

    המפורט להלן לא ייחשב להריגה ב-Dota 2:

    - מניעת חבר לקבוצה

    - התאבדות

    - מוות שנגרם על-ידי קריפים ניטרליים

    - מוות שנגרם על-ידי Roshan

Honor of Kings

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף ליתר המפה, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מתחרה מתנתק או עוזב לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם היריב אינו מתייצב למשחק או אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין במהלך 10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

Arena of Valor

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף ליתר המפה, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מתחרה מתנתק או עוזב לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם היריב אינו מתייצב למשחק או אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין במהלך 10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

Heroes of the Storm

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף ליתר המפה, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מתחרה מתנתק או עוזב לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם היריב אינו מתייצב למשחק או אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין במהלך 10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

League of Legends

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף ליתר המפה, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מתחרה מתנתק או עוזב לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם היריב אינו מתייצב למשחק או אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין במהלך 10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה ה-10 של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  4. "הדרקונים האלמנטליים" כוללים דרקוני ענן, הר, תופת, אוקיינוס, קמטק (Chemtec) והקסטק (Hextech).

  5. אם Chronobreak מחזיר לאחור מפה כלשהי לנקודת זמן שאיננה 00:00, כל ההימורים יוכרעו על בסיס התוצאה לאחר ההחזרה לאחור של שעון המפה. הימורים שהתוקף שלהם בוטל כתוצאה מפעולת Chronobreak (למשל, מספר דרקונים כולל, מספר מגדלים כולל) לא ייחשבו לצורכי הכרעה.

Overwatch

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

Rainbow Six

  1. אם קבוצה פורשת, מקבלת ניצחון בהחלטת אדמין או נפסלת לפני שהושלמו כל הסיבובים המתוכננים במפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

Fortnite

  1. הדירוג ייקבע על פי הדירוג הרשמי של הטורניר, כשהדבר מתאפשר. אם הטורניר אינו מבהיר מהן התוצאות הסופיות מבחינתו, ייעשה שימוש בנוסחה הבאה: הימורים על סיבוב ספציפי יוכרעו על פי הקבוצה או המתחרה שנותרו בו למשך הזמן הארוך ביותר. הימורים על יום משחק יוכרעו על פי הניקוד הכולל (נקודות על מיקום + נקודות על הריגות) שנצבר באותו היום לזכות הקבוצה או המתחרים הספציפיים בהימור. הימורים על המנצח באירוע יוכרעו על פי הניקוד הכולל (נקודות על מיקום + נקודות על הריגות) שנצבר לזכות כל קבוצה לאורך האירוע כולו.

PUBG

  1. הדירוג ייקבע על פי הדירוג הרשמי של הטורניר, כשהדבר מתאפשר. אם הטורניר אינו מבהיר מהן התוצאות הסופיות מבחינתו, ייעשה שימוש בנוסחה הבאה: הימורים על סיבוב ספציפי יוכרעו על פי הקבוצה או המתחרה שנותרו בו למשך הזמן הארוך ביותר. הימורים על יום משחק יוכרעו על פי הניקוד הכולל (נקודות על מיקום + נקודות על הריגות) שנצבר באותו היום לזכות הקבוצה או המתחרים הספציפיים בהימור. הימורים על המנצח באירוע יוכרעו על פי הניקוד הכולל (נקודות על מיקום + נקודות על הריגות) שנצבר לזכות כל קבוצה לאורך האירוע כולו.

Free Fire

  1. הדירוג ייקבע על פי הדירוג הרשמי של הטורניר, כשהדבר מתאפשר. אם הטורניר אינו מבהיר מהן התוצאות הסופיות מבחינתו, ייעשה שימוש בנוסחה הבאה: הימורים על סיבוב ספציפי יוכרעו על פי הקבוצה או המתחרה שנותרו בו למשך הזמן הארוך ביותר. הימורים על יום משחק יוכרעו על פי הניקוד הכולל (נקודות על מיקום + נקודות על הריגות) שנצבר באותו היום לזכות הקבוצה או המתחרים הספציפיים בהימור. הימורים על המנצח באירוע יוכרעו על פי הניקוד הכולל (נקודות על מיקום + נקודות על הריגות) שנצבר לזכות כל קבוצה לאורך האירוע כולו.

Mobile Legends

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף לשארית המפה, כל ההימורים על המפה לא יהיו תקפים. אם מתחרה מתנתק או פורש לאחר שהחלה הדקה העשירית של משחק במפה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם מוענק ניצחון טכני או ניצחון בהחלטת אדמין ב-10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה העשירית של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

Wild Rift

  1. אם משחק במפה כלשהי מתחיל עם פחות מ-10 מתחרים, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים.

  2. אם מתחרה מתנתק במהלך 10 הדקות הראשונות ולא מצליח להתחבר מחדש או להיות מוחלף לשארית המפה, כל ההימורים על המפה לא יהיו תקפים. אם מתחרה מתנתק או פורש לאחר שהחלה הדקה העשירית של משחק במפה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

  3. אם מוענק ניצחון טכני או ניצחון בהחלטת אדמין ב-10 הדקות הראשונות של מפה כלשהי, כל ההימורים על אותה מפה לא יהיו תקפים. אם מוענק ניצחון בהחלטת אדמין לאחר שהדקה העשירית של המשחק החלה, ההימורים יהיו בתוקף לפי התוצאה הרשמית.

חוקי הימורים על ספורט אלקטרוני

  1. הימורי אובר/אנדר על משך המפה: מסופק משך הזמן הכולל (בדקות). הימורי אנדר זוכים כאשר המפה מסתיימת בפחות מאותו מספר דקות והימורי אובר זוכים כאשר המפה נמשכת יותר מאותו מספר. אם המפה מסתיימת בדיוק באותו משך זמן (עד רמת השנייה, למשל, 15:00 בהימור אובר/אנדר של 15 דקות) לפי המוצג בשידור המשחק הרשמי, על לוח התוצאות או ב-API, אז כל ההימורים לא יהיו תקפים.

  2. המגדל הראשון: הימורים על קבוצה שאחד מהמגדלים שלה הושמד ראשון ייחשבו להפסד, והימורים על הקבוצה השנייה יזכו.

  3. הריגה ראשונה: הימורים על הקבוצה הראשונה שתשיג את ההריגה הראשונה שמצוינת בלוח התוצאות יזכו, וההימורים על הקבוצה השנייה יפסידו.

  4. ה-Inhibitor הראשון: הימורים על קבוצה שאחד ממבני ה-Inhibitor שלה הושמד ראשון ייחשבו להפסד, והימורים על הקבוצה השנייה יזכו.

  5. ה-Barracks הראשון: הימורים על קבוצה שאחד ממבני ה-Barracks שלה הושמד ראשון ייחשבו להפסד, והימורים על הקבוצה השנייה יזכו.

  6. הצריח הראשון: הימורים על קבוצה שאחד מהצריחים שלה הושמד ראשון ייחשבו להפסד, והימורים על הקבוצה השנייה יזכו.

  7. האם יהיה מחסל עלית (Ace): מחסל עלית מוגדר כשחקן יחיד שהורג חמישה שחקני אויב בסיבוב אחד

  8. האם יהיה חיסול בסכין: חיסול בסכין מוגדר כששחקן הורג בסכין שחקן אויב בסיבוב רשמי.

  9. מעבר לסיבוב הבא: הימורים על "מעבר לסיבוב הבא" או על "ניצחון בגמר" של קבוצה הם הימורים שבהם קבוצה מתקדמת לסיבוב הבא של טורניר או זוכה בו. הם יהיו בתוקף בכל זמן ובכל מקום, רק לאחר שהמשחק או השלב הושלם, גם אם הוא הוזז, נדחה או הועבר למועד אחר.

  10. הימורים על מספר המפות הכולל: מפות שהסתיימו בשוויון אינן נחשבות בהימורים על מספר המפות הכולל.

קטרגל

  1. אלא אם צוין אחרת באופן מפורש, זמן ההארכה ששוחק אינו נכלל בהימורים על זמן המשחק המלא.

גולף

  1. אם מסיבה כלשהי (לדוגמה, מזג האוויר) מספר הגומות המשוחקות בטורניר הופחת ב-36 גומות ומעלה ממספר הגומות המתוכנן, הימורים שבוצעו לפני הסיבוב האחרון שהושלם יהיו תקפים. הימורים שבוצעו לאחר הסיבוב האחרון שהושלם לא יהיו תקפים. אם מספר הגומות הופחת והושלמו פחות מ-36 גומות, כל ההימורים לא יהיו תקפים, למעט הימורים על סיבובים ואפשרויות שכבר הוכרעו.

  2. הימורים על התוצאות של שחקן גולף בטורניר לא יהיו תקפים אם אותו שחקן גולף אינו מתחיל את הטורניר. שחקן ששיחק בסיבובים המוקדמים ייחשב כמי שהתחיל לשחק בטורניר.

  3. שחקן גולף נחשב כמי ששיחק ברגע שהוא חובט את חבטת פתיחה עבור הגומה הראשונה. לאחר ששחקן חבט את הפתיחה עבור הגומה הראשונה נחבטה, כל ההימורים עליו או הכוללים אותו יהיו תקפים, גם אם הוא פורש.

  4. במקרה ששני שחקני גולף (או יותר) נמצאים במצב של שיוויון על ההובלה בסופו של משחק רשמי, FATBETS תכבד כל שיטה שבה יבחר הטורניר להכריע את מצב השוויון. כל שחקני הגולף שלא ניצחו בשובר השוויון ייחשבו כמי שסיימו במקום השני.

  5. תוצאות טורנירי הסקינס ייקבעו לפי סכומי הכסף הכוללים שבהם זכו המתחרים. כל שיטה שבה יבחר הטורניר להכרעה במצבי שוויון תכובד. במקרה של הבדל בין הזוכה בטורניר באופן רשמי לבין הזכייה לפי סכום הכסף, תינתן קדימות למי שהוכרז כזוכה באופן רשמי.

חוקי הימורים על גולף

  1. ראש בראש: ההימורים לא יהיו תקפים אם שני שחקני הגולף אינם חובטים את חבטת הפתיחה עבור הגומה הראשונה. אם אחד משני שחקני הגולף אינו מצליח לעבור לסיבוב הבא, השחקן השני ייחשב לזוכה, ללא קשר למה שיקרה לאחר שעבר לסיבוב הבא. אם שניהם אינם מצליחים לעבור לסיבוב הבא, השחקן בעל התוצאה הנמוכה יותר מביניהם עד לשלב הזה ייחשב לזוכה.

  2. תוצאה לסיבוב יחיד של שחקן גולף: ההימורים לא יהיו תקפים אם שחקן הגולף אינו משלים את הסיבוב.

  3. תוצאה בגומה הבאה: ההימורים לא יהיו תקפים אם המתחרה אינו משלים את הגומה. התוצאות יוכרעו לפי התוצאה שהשחקן השיג כאשר עזב את כר הדשא, גם אם בהמשך יוטלו עליו עונשים כלשהם.

  4. ערכי הנדיקפ: יש להוסיף ערך הנדיקפ שלילי לתוצאה של שחקן הגולף ולחסר ערך הנדיקפ חיובי מהתוצאה שלו. לאחר מכן התוצאות מושוות ושחקן הגולף עם התוצאה הנמוכה ביותר הוא הזוכה. אם שחקני הגולף הרשומים משלימים מספר שונה של גומות (בשל פרישה או ניפוי), השחקן ששיחק את מספר הגומות הגדול ביותר יזכה בהימור ההנדיקפ. משחקי פלייאוף לא ייחשבו עבור הימורי הנדיקפ.

כדוריד

  1. אלא אם צוין אחרת, כל ההימורים המתייחסים למשחק מלא אינם כוללים הארכות.

הוקי

  1. אלא אם צוין אחרת, הימורים המתייחסים למשחק המלא כוללים הארכות ודו-קרב חבטות עונשין.

  2. בהימורים הכוללים את ההארכה, דו-קרב חבטות עונשין ייחשב לחלק מההארכה. אם מתקיים דו-קרב חבטות עונשין, למאזן של הקבוצה המנצחת יתווסף שער אחד.

  3. הימורים המתייחסים למשחק מלא יהיו תקפים בתנאי שהמשחק נמשך לפחות 55 דקות. אם משחק מושהה לפני ששוחקו 55 דקות, הימורים על פרקי זמן ששוחקו במלואם יהיו תקפים וכל שאר ההימורים לא יהיו תקפים.

  4. הימורים על משחק האולסטאר של ה-NHL יהיו תקפים בהתעלם ממספר הסיבובים ששוחקו ומספר הדקות בכל סיבוב.

חוקי הימורים על הוקי

  1. נתונים סטטיסטיים של מתחרה:כוללים את ההארכה אך אינם כוללים דו-קרב של חבטות עונשין. המתחרה הרשום חייב לשחק בזמן החוקי כדי שלהימורים על הנתונים הסטטיסטיים שלו יהיה תוקף.

  2. נקודות בעונה הסדירה: הימור זה יוכרע כשקבוצה משיגה מספר נקודות גדול מסך הנקודות שנקבע בהימור והיא צפויה לשחק בכל המשחקים המתוכננים שלה או כשקבוצה כבר אינה יכולה להשיג מספר נקודות גדול יותר מסך הנקודות שנקבע בהימור לנוכח כמות המשחקים שנותרה לה והיא צפויה לשחק בכל המשחקים המתוכננים שלה. אם יש ספק סביר בנוגע ליכולתה של קבוצה לשחק עונה מלאה, ההימורים על סך הנקודות בעונה לא יוכרעו עד שהקבוצה תשלים את עונת המשחקים במלואה. לאחר שההימורים על סך הנקודות בעונה הוכרעו, לא ניתן לשנותם, גם אם קבוצה משחקת פחות משחקים מהצפוי מסיבה כלשהי.

  3. אלופת אזור המזרח/המערב בליגת ה-NFL: האלופה מכל אזור תהיה הקבוצה שתשחק בגמר הסטנלי קאפ.
  4. ניסיונות הבקעה: כוללים את ההארכה אך אינם כוללים את הדו-קרב חבטות עונשין.

אולימפיאדה

  1. התוצאות ייחשבו רשמיות לאחר טקס הענקת המדליות. כל שינוי של תוצאות אלה לאחר מכן לא ייחשב.

חוקי הימורים על האולימפיאדה

  1. הימורים על סך המדליות של ספורטאי: הספורטאי חייב להתחיל את האירוע הראשון שהוא רשום אליו כדי שההימור יהיה תקף.

  2. הרמת משקולות: כל ההימורים על המתחרים לא יהיו תקפים אף מתחרה אינו מצליח לסיים את האירוע.

  3. הימורים על סך המדליות של מדינה: הימורים אלה יוכרעו בסיום האולימפיאדה לאחר פרסום טבלת המדליות הרשמית.

פאדל טניס

  1. אם שחקן פורש או נפסל, הימורי מאניליין על המשחק יהיו תקפים כל עוד מערכה אחת שוחקה במלואה, אחרת ההימורים לא יהיו תקפים. הימורים מסוגים אחרים לא יהיו תקפים אם פרק הזמן שאליו הם מתייחסים לא שוחק במלואו לפני הפרישה או הפסילה.

פוקר

  1. אלא אם צוין אחרת במפורש, רק אירועים שפתוחים להשתתפות של הקהל הרחב ייחשבו לאירועים בסבב אליפות העולם בפוקר.

  2. "מפגש" מוגדר כיום אחד של פוקר ללא קשר למשך הזמן ששוחק באותו יום, או אם המשחק נמשך מעבר לחצות הליל אל היום הבא.

חוקי הימורים על פוקר

  1. ראש בראש: שני המתחרים חייבים לשחק לפחות יד אחת באותו משחק (שולחן) כדי שהאירוע יהיה תקף. המתחרה שיסיים עם הכי הרבה כסף ייחשב למנצח. אם שני המתחרים מודחים לפני שהגיעו למקום שמזכה בפרס כספי, המתחרה ששיחק ביותר מפגשים ייחשב למנצח. אם שני המתחרים משחקים באותו מספר מפגשים, ומודחים לפני שהגיעו למקום שמזכה בפרס כספי, ההימור לא יהיה תקף.

פוליטיקה

  1. כל ההימורים יוכרעו לפי התוצאה הרשמית שתוכרז על ידי ועדת הבחירות או גוף רשמי דומה.

  2. אם מצוין במפורש שהמועמד "חייב להכריז", ההימורים יהיו תקפים רק אם המועמד יכריז רשמית על מועמדותו לאותו תפקיד. אם הוא אינו עושה זאת, כל ההימורים לא יהיו תקפים.

  3. אם הימורים על פוליטיקה הוכרעו לפי כלל מס' 1, התוצאה תיחשב סופית ולא תשתנה בשל נסיבות אחרות, כגון מחלה, מוות או ערעור משפטי.

רוגבי

  1. אלא אם מצוין אחרת, הארכות ייחשבו לחלק מהמשחק בהימורים על משחק מלא.

  2. כל ההימורים לא יהיו תקפים אם המשחק נמשך פחות מ-80 דקות, חוץ ממשחקים שנקבע עבורם מראש משך זמן משחק קצר יותר.

חוקי הימורים על רוגבי

  1. הימורים על הפרשי תוצאות: תיכלל התוצאה בסיום הזמן החוקי בלבד ולא ייכללו בהם הארכות או "נקודות זהב".

סנוקר

  1. אם משחק מתחיל ואינו מושלם במלואו, הימורי מאניליין יהיו תקפים רק בתנאי שיש תוצאה רשמית למשחק. כל ההימורים האחרים לא יהיו תקפים.

כדורגל

  1. כל הימורי המשחקים מבוססים על התוצאה המתקבלת בתום 90 דקות המשחק המתוכננות, אלא אם צוין אחרת. מסגרת זו כוללת כל תוספת זמן כתוצאה מפציעה או מזמן עצירה, אבל לא כוללת הארכה, דו-קרב פנדלים או הכרעת שער זהב.

  2. אם משחק מסוים הסתיים מוקדם או הופסק ולכן נחשב כמבוטל, הזמנים ששיחקו עד לסיומו (כגון המחצית הראשונה) כן יילקחו בחשבון. ההימורים על זמנים שלא הושלמו של משחק שהתחיל אך לא הושלם תוך 12 שעות מהפתיחה - יבוטלו. החריג לכלל זה הוא אם שופט מסיים משחק לאחר לפחות 85 דקות מתחילתו. במקרה זה, על הזמנים יילקחו בחשבון.

  3. שערים עצמיים אינם נחשבים בהימורים על מתחרים ספציפיים.

  4. אם משחק כדורגל מתקיים במגרש ניטרלי, כל ההימורים עליו יהיו תקפים בין אם הדבר צוין בהימור ובין אם לא. אנו תמיד משתדלים לרשום את הקבוצה הביתית בתור ראשונה. עם זאת, איננו ערבים למידת הדיוק של מידע זה, וכל ההימורים יהיו בתוקף, למעט מצבים שבהם בוצע שינוי רשמי במקום האירוע לאחר שההימורים האפשריים למשחק כבר הוצעו. אם משחק מתקיים במגרש של קבוצת החוץ אך הקבוצה הביתית הרשומה נחשבת כקבוצה הביתית מטעם הגוף המנהל הרשמי של האירוע, כל ההימורים יהיו בתוקף.

  5. הימורים בזמן המשחק לא יהיו תקפים אם החלטה של שופט הווידאו (VAR) השפיעה באופן משמעותי על יחסי הזכייה של ההימורים. במקרה שיש להכריז על ההימורים כלא תקפים, זמן ביצוע העברה שהובילה לבדיקת ה-VAR ייחשב לצורך העניין.

  6. מידע על התוצאה, על קרנות ועל כרטיסים אדומים נחשב לחלק מההימורים שמתבצעים במהלך המשחק. אם אותו מידע שגוי מוצג בהצעת ההימור ו/או בשובר ההימור, הימורים שבוצעו בעת שהמידע השגוי הוצג לא יהיו תקפים.

  7. אלא אם צוין משך זמן ספציפי להימור, זמן הפציעות נכלל בהימור.

חוקי הימורים על כדורגל

  1. כרטיסים: כל כרטיס צהוב נחשב לכרטיס אחד, וכל כרטיס אדום נחשב לשני כרטיסים. כרטיס צהוב שני למתחרה לא ייחשב בספירה, כך שמספר הכרטיסים המרבי לשחקן הוא שלושה כרטיסים. כרטיסים כלשהם שנשלפו למי שאינם מתחרים במגרש (כגון שחקני ספסל, מתחרים שעוזבים את כר הדשא, מנהל, מאמן או חבר צוות אחר) אינם נחשבים בספירת הכרטיסים. כרטיסים שנשלפו במהלך הפסקת המחצית ייספרו כחלק מההימורים על כרטיסים שנשלפו במחצית השנייה. כרטיסים שנשלפו לאחר שריקת הסיום של הזמן החוקי לא ייחשבו בהימורים של אותו משחק.

  2. מעבר לסיבוב הבא: הימורים על "מעבר לסיבוב הבא" או על "ניצחון בגמר" של קבוצה הם הימורים על הקבוצה שתתקדם לסיבוב הבא של טורניר או גביע או תזכה בו. הם יהיו בתוקף בכל זמן ובכל מקום, רק לאחר שהמשחק או השלב הושלם, גם אם הוא הוזז, נדחה או הועבר למועד אחר.

  3. נקודות בעונה: הימור זה יוכרע כשקבוצה משיגה מספר נקודות גדול מסך הנקודות שנקבע בהימור והיא צפויה לשחק בכל המשחקים המתוכננים שלה או כשקבוצה כבר אינה יכולה להשיג מספר נקודות גדול יותר מסך הנקודות שנקבע בהימור לנוכח כמות המשחקים שנותרה לה והיא צפויה לשחק בכל המשחקים המתוכננים שלה. אם יש ספק סביר בנוגע ליכולתה של קבוצה לשחק עונה מלאה, ההימורים על סך הנקודות בעונה לא יוכרעו עד שהקבוצה תשלים את עונת המשחקים במלואה. לאחר שההימורים על סך הנקודות בעונה הוכרעו, לא ניתן לשנותם, גם אם קבוצה משחקת פחות משחקים מהצפוי מסיבה כלשהי.

  4. הימורים על זכייה בליגה ועל ירידת ליגה: הם יוכרעו ויהיו תקפים על פי התוצאות הרשמיות של הליגה, ללא קשר למספר המשחקים שכל קבוצה שיחקה.

  5. הימורים על משחקי בית לעומת משחקי חוץ: אם משחק כלשהו אינו משוחק במגרש הקבוע של הקבוצה, הקבוצה שרשומה ראשונה תיחשב לקבוצה הביתית לצורך הימורים שמתייחסים למשחקי בית לעומת משחקי חוץ.

  6. הימור עדיפות דו-צדדי (הימור עדיפות אסייתי) במהלך המשחק: ההימורים יוכרעו על פי הניקוד שהושג בזמן שנותר לאחר שההימור בוצע. ניקוד כלשהו שהושג לפני שההימור בוצע לא ייחשבו לצורכי קביעת תוצאות ההימור.

  7. קרנות: במקרה של בעיטת קרן חוזרת, תיספר קרן אחת בלבד. לא ייכללו קרנות שהוענקו ולא נבעטו.

  8. דו-קרב בעיטות עונשין: הימורי עדיפות יכללו את השערים שהובקעו בכל הבעיטות שנבעטו. הימורי סה"כ כוללים רק את השערים שנכבשו ב-10 הבעיטות הראשונות שנבעטו.

  9. הקבוצה שתבקיע את השער הבא: הימורים מסוג זה יהיו תקפים מיד לאחר הבקעת השער, בין אם המשחק הושלם במלואו ובין אם לא.

  10. הראשון/ה להגיע ל-X שערים: הימורים מסוג זה יהיו תקפים מיד לאחר הבקעת השער, בין אם המשחק הושלם במלואו ובין אם לא.

  11. הימורים על שחקן לפני המשחק: שחקן חייב להתחיל משחק כדי שההימור יהיה תקף.

  12. הימורי עדיפות אסייתית: הימורי העדיפות מוצגים כשני הימורי עדיפות עם ערך של יחסי זכייה לכל אחד מהם או כהימור עדיפות אחד עם יחס זכייה שכולל רבע בערך שלו כגון ‎ -1.25 (כלומר יחס של ‎-1 ושל ‎-1.5). הסכום של הימורים מסוג זה מתחלק לשני חצאים, וכל אחד מהחצאים מוקצה לכל אחד משני הימורי העדיפות לפי יחסי הזכייה הנקובים שלו.
  13. הימורי סה"כ: הימורי סה"כ מוצגים כשני הימורי סה"כ עם ערך של יחסי זכייה לכל אחד מהם או כהימור סה"כ אחד עם יחס זכייה שכולל רבע בערך שלו כגון 2.75 (כלומר יחס של 2.5 ושל 3.0). הסכום של הימורים מסוג זה מתחלק לשני חצאים, וכל אחד מהחצאים מוקצה לכל אחד משני הימורי סה"כ לפי יחסי הזכייה הנקובים שלו.

  14. הימורי שחקנים בטורניר: על אירועים בזמן החוקי ובהארכה נחשבים; אירועים בדו-קרב בעיטות עונשין לא נחשבים.

סימולציות של ענפי ספורט

  1. ניתן לצפות במשחקים בשידור חי ובשידור חוזר בערוץ ה-Twitch שרשום בהימור.

  2. כל התוצאות נקבעות בסימולציית מחשב אקראית לגמרי.

  3. כדי שההימורים יהיו תקפים, המשחקים חייבים להסתיים במלואם.

  4. אם מסיבה כלשהי המשחק עובר למצב לא מקוון עקב הפרעה כלשהי בחיבור לאינטרנט, כאשר החיבור לאינטרנט יתחדש, המשחק יימשך מאותה הנקודה שבה הוא נפסק. עם זאת, אם לא התבצעה שמירה אוטומטית של המשחק, כל מהלך המשחק עד לאותה נקודה יאבד וכל ההימורים על אותו המשחק יוכרזו כלא תקפים.

  5. הימורים על המשחק המלא ועל המחצית השנייה כוללים בנוסף כל ניקוד שנצבר בהארכה.

  6. המשחקים משוחקים במצב סימולציה (מעבד מחשב נגד מעבד מחשב).

חוקי משחקים בענף

MADDEN NFL 20

  1. רבעים באורך 10 דקות

  2. האפשרות של שעון משחק מקוצר תהיה במצב מבוטל

  3. בין המחציות תהיה הפסקה באורך 5 דקות כדי לאפשר הימורים על המחצית השנייה

MLB The Show 20

  1. משחקים באורך תשעה סיבובים

NBA2K20

  1. רבעים באורך שש דקות

NHL20 EA

  1. שלישים באורך 10 דקות

FIFA20

  1. חילופים מהירים: מופעל

  2. תנאי משחק: אביב

  3. מהירות משחק: רגילה

סקווש

  1. אם שחקן פורש או נפסל, הימורי מאניליין על המשחק יהיו תקפים כל עוד מערכה אחת שוחקה במלואה, אחרת ההימורים לא יהיו תקפים. הימורים מסוגים אחרים לא יהיו תקפים אם פרק הזמן שאליו הם מתייחסים לא שוחק במלואו לפני הפרישה או הפסילה.

טניס שולחן

  1. אם שחקן פורש או נפסל, הימורי מאניליין על המשחק יהיו תקפים כל עוד מערכה אחת שוחקה במלואה, אחרת ההימורים לא יהיו תקפים. הימורים מסוגים אחרים לא יהיו תקפים אם פרק הזמן שאליו הם מתייחסים לא שוחק במלואו לפני הפרישה או הפסילה.

טניס

  1. אם שחקן פורש או נפסל, הימורי מאניליין על המשחק יהיו תקפים כל עוד מערכה אחת שוחקה במלואה, אחרת ההימורים לא יהיו תקפים. הימורים מסוגים אחרים לא יהיו תקפים אם פרק הזמן שאליו הם מתייחסים לא שוחק במלואו לפני הפרישה או הפסילה.

  2. כל ההימורים על משחק יהיו תקפים כל עוד המשחק מושלם במלואו בתוך שבעה ימים מהמועד המתוכנן המקורי שלו.

  3. כל ההימורים יהיו תקפים ללא קשר לשינוי במיקום או במשטח המגרש או למעבר ממגרש תחת כיפת השמיים למגרש מקורה ולהפך.

  4. כל שוברי השוויון או שוברי השוויון של משחקים ייחשבו למשחקון אחד.

    במשחקי יחידים ויחידות בטורנירי ITF (כולל אירועים של הגרנד סלאם) או משחקי זוגות כלשהם, שבהם משתמשים בשובר שוויון כלשהו (לרבות סופר שובר שוויון) כדי לקבוע את המנצח במערכה האחרונה, שובר השוויון ייחשב כמשחקון אחד לצורך התוצאה עבור הימורים בשידור חי, וכל ההימורים יהיו תקפים. עם זאת, הימורים שנעשו לפני המשחק על ההפרש ועל סה"כ לא יהיו תקפים, בעוד שכל שאר ההימורים יהיו תקפים.

  5. אם המשחק כולל מערכה מיוחדת של שמונה משחקונים (Pro Set): רק הימורי מאניליין על המערכה הראשונה, המערכה השנייה ועל המשחק יהיו תקפים, וכל ההימורים האחרים על המשחק המלא לא יהיו תקפים.

  6. כל ההימורים העתידיים יהיו תקפים אלא אם נדרש בהימור שמתחרה(ים) ספציפי(ים) יתחילו.

  7. כדי שהימורים במהלך המשחק יהיו תקפים הנקודה הבאה חייבת להיות משוחקת. אם אחד מהמתחרים פורש, נפסל או אינו ממשיך לשחק מסיבה כלשהי, כל ההימורים שבוצעו מהזמן שבו הנקודה האחרונה הסתיימה לא יהיו תקפים.

  8. אלא אם צוין אחרת, מספר המשחקונים שטניסאי ניצח משמש כיחידת הניקוד בכל הימורי סה"כ והעדיפות בטניס.

כדורעף

  1. בכל ההימורים על משחק מלא מערכות משמשות כיחידת הניקוד. בכל ההימורים על פרקי זמן אחרים נקודות משמשות כיחידת הניקוד.

  2. מערכת זהב תתקיים כדי לקבוע איזו קבוצה תתקדם כשהקבוצות משחקות מספר משחקים זו מול זו, והתוצאה היא שוויון בסיום המשחקים. מערכת הזהב לא קובעת את המנצחת במערכה האחרונה של משחק רגיל של הטוב מ-3 או מ-5 מאחר שזו לא התמודדות עם מספר משחקים.

כדור-מים

  1. אלא אם צוין אחרת, כל ההימורים תקפים לזמן החוקי של המשחק בלבד ואינם כוללים הארכות או דו-קרב זריקות עונשין.

ספורט חורף

  1. אם אירוע לא הושלם בתוך 48 שעות ממועד ההתחלה המקורי שלו, כל ההימורים על האירוע יבוטלו. אם אירוע שקוצר או הופסק יוכרז כרשמי תוך 48 שעות מזמן ההתחלה המקורי שלו, ההימורים יהיו תקפים והתוצאות הרשמיות ישמשו להסדרת כל ההימורים.

  2. שני המשתתפים חייבים לעזוב את קו הזינוק/השער כדי שההימורים יהיו תקפים.

  3. אם אירוע מורכב מסבב אחד בלבד, התוצאות הרשמיות מאותו סבב הן שישמשו למטרות ההסדרה.
  4. אם שני המשתתפים לא יצליחו להעפיל לסבב הבא כאשר האירוע הוא אירוע מרובה-סבבים, ההסדרה תתבסס על ההסמכה הרשמית או על דירוג הסבב הראשון/המערכה הראשונה.

    1. עבור סקי אלפיני, לפחות אחד מהמתחרים חייב להשלים את כל האירוע או שההימורים יבוטלו.

    2. עבור סקי אלפיני, התוצאות הרשמיות ייחשבו ללא קשר למספר הקפיצות שנעשו או מספר הסיבובים שהושלמו.

  5. אם שני המשתתפים לא מסיימים או נפסלים במהלך הסבב הראשון/המערכה הראשונה ולא מצליחים לרשום תוצאה בדירוג הרשמי, ההימורים יבוטלו.

  6. אם שני המשתתפים יעפילו לסבב הבא אך אף אחד מהם לא ישלים את האירוע, ההימורים יבוטלו.

    1. עבור הימור ראש בראש על אירועי ריצות ספרינט למרחקים, המיקום הרשמי הסופי לאירוע ישמש לקביעת ההסדרה.

  7. אם שחקן נפסל או פרש לפני השלמת הסבב הראשון או לאחר ששני השחקנים העפילו לסבב הבא, השחקן השני ייחשב כמנצח, בהנחה שהשחקן ישלים את הסבב הרלוונטי בהתאמה.

  8. אם שחקן נפסל במהלך אחד הסבבים הבאים כאשר השחקן השני במשחק כבר לא העפיל לסבב זה, השחקן שנפסל ייחשב כמנצח.

כללי טיזרים

  1. טיזרים הם הימורים משולבים שבהם המהמר מקבל יחס זכייה טוב יותר בהימורי עדיפות או סה"כ עבור כל אחד מההימורים שנבחרו, אך כל אחד מההימורים שנבחרו חייב לזכות על מנת שההימור המשולב יזכה.

  2. התשלום עבור הימורי טיזר תלוי בענף הספורט, בליגה, במספר הבחירות ובגודל התאמת הנקודות. כדי למצוא מהו התשלום עבור הסוגים השונים של טיזרים, יש להשתמש בטבלאות שמופיעות בהמשך.

  3. ב טיזר רגיל, אם אחד מההימורים שנבחרו מסתיים בשוויון או אינו תקף מסיבה כלשהי, ושאר ההימורים שנבחרו זוכים, ההימור שהסתיים בשוויון או שאינו בתוקף יוסר, והתשלום ייקבע בהתאם למספר המותאם של שאר ההימורים. אם לאחר הסרה של כל ההימורים שהסתיימו בשוויון ו/או שאינם תקפים, נותר רק הימור אחד, הטיזר כולו לא יהיה תקף.

  4. אם הימור אחד מתוך טיזר הכולל שני הימורים מסתיים בשוויון או אינו תקף מסיבה כלשהי, הטיזר כולו לא יהיה תקף.

  5. אם הימור אחד או יותר בסופר טיזר מסתיים בשוויון או אינו תקף מסיבה כלשהי, הסופר טיזר כולו לא יהיה תקף.

  6. FATBETS שומרת לעצמה את הזכות לקבוע את ערך הבסיס של הימור העדיפות שישמש עבור כל הטיזרים.

  7. במשחקי פוטבול מכללות שבהם הפער בין הימור העדיפות להימור הסה"כ קטן מ-28, כל הטיזרים שכוללים את אותם משחקים יבוטלו בגלל הקורלציה.

הימורים רגילים על כדורסל

מכללות ו-WNBA 4 נקודות 4.5 נקודות 5 נקודות
הימורי צדדים על ה-NBA 4.5 נקודות 5 נקודות 5.5 נקודות
הימורי סה"כ על NBA 6.5 נקודות 7 נקודות 7.5 נקודות
הימורים הכוללים 2 בחירות 2 1.91 1.83
הימורים הכוללים 3 בחירות 2.8 2.6 2.5
הימורים הכוללים 4 בחירות 4 3.5 3
הימורים הכוללים 5 בחירות 5.5 5 4.5
הימורים הכוללים 6 בחירות 8 7 6

 

פוטבול מכללות בלבד

  6 נקודות 6.5 נקודות 7 נקודות 7.5 נקודות
2 קבוצות 2 1.91 1.83 1.77
3 קבוצות 2.8 2.6 2.5 -
4 קבוצות 4 3.5 3 -
5 קבוצות 5.5 5 4.5 -
6 קבוצות 8 7 6 -

 

פוטבול מכללות - אותו משחק

  6 נקודות 6.5 נקודות 7 נקודות 7.5 נקודות
2 קבוצות 2.05 2 1.91 1.83

 

הימורים רגילים על פוטבול - NFL או NFL ומכללות

  6 נקודות 6.5 נקודות 7 נקודות
2 קבוצות 1.91 1.83 1.77
3 קבוצות 2.6 2.4 2.2
4 קבוצות 3.6 3.4 3
5 קבוצות 5.5 5 4.5
6 קבוצות 8 7 6

 

NFL אותו משחק

  6 נקודות 6.5 נקודות 7 נקודות
2 קבוצות 2 1.91 1.83

 

פוטבול אולמות

  7.5 נקודות
2 קבוצות 1.91

 

סופר טיזרים על פוטבול

  10 נקודות 13 נקודות
3 קבוצות 1.77 -
4 קבוצות - 1.71

 

סופר טיזרים על NBA

  7 נקודות הימורי צדדים 9 נקודות הימורי סה"כ
2 קבוצות 1.5
3 קבוצות 1.83
4 קבוצות 2.4
5 קבוצות 3
6 קבוצות 4

מילון מונחים

משחק: אירוע שניתן להמר עליו.

פרק זמן: מקטע מוגדר במחשק.

 

מתחרה: פרט המשתתף במשחק.

 

הכרעה: השלב של הסדרת ההימור, שבו התשלום מבוצע על פי תוצאת ההימור.

 

תוצאה: תוצאת ההימור.

 

תקף: הימור "יהיה תקף" אם כל תנאיו מתקיימים. הימור תקף משמעותו הימור שיוכרע על פי תוצאה סופית.

 

לא תקף: קבלת החזר על הימור מסיבה כלשהי. מצב זה מתרחש בדרך כלל כאשר לא ניתן ליישב אותו בשל משהו לא-חוקי בהימור. כאשר הימור מוכרז כלא תקף, כל אפשרויות ההימורים המתייחסות אליו לא יהיו תקפות.

 

מושלם: הימור עם תוצאה סופית תקפה הניתנת להכרעה.

 

ספירה: מצבים של השגת ניקוד הנחשבים תקפים בהקשר של ההימור.

 

רב-כיווני: הימור שבו מתחרים לפחות שלושה משתתפים.

 

במהלך המשחק: הימור ייחשב להימור "במהלך המשחק" אם נעשה לאחר שהתחרות כבר התחילה.

 

אפשרות הימור: הצעה להימור על משחק.

 

הימור: השקעה בסיכון של סכום כסף או שווה כסף שנקבע לה תשלום מוגדר על פי התוצאה של אירוע מסוים או שילוב של אירועים.

 

הימור משולב: הימורים משולבים שכוללים מכפילים של יחסי הזכייה.

 

טיזר: הימורים משולבים עם יחסי זכייה קבועים והימורי עדיפות או סה"כ משופרים.

 

הכרעה מובהקת: הימורים שבהם נקבע זוכה, ללא קשר להתרחשויות אחרות באותו פרק זמן.

 

יחידת ניקוד: היחידה שבה משתמשים לניקוד שמשמש לקביעת התוצאות של הימור. לדוגמה, במשחק כדורגל ייתכנו הימורים על שערים, בעיטות קרן וכרטיסים, וכל אחת מהאפשרויות היא יחידת ניקוד.

חזרה לראש הדף