Quy định cược

 

Luật chơi chung

  1. Ngày và giờ đã đăng lên của trận đấu là hoàn toàn mang tính chất thông tin. Asports.bet không thể đảm bảo chính xác. Một ngày và/hoặc giờ đã đăng không chính xác thì không phải là cơ sơ để vô hiệu các cược.

  2. Nếu một trận đấu đã lên lịch bắt đầu và không kết thúc trong vòng 30 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến chính thức, thì tất cả cược trên trận đấu đã lên lịch đó sẽ bị vô hiệu. Các ngoại lệ đối với luật chơi này là:

    1. Các khoảng thời gian thi đấu cho đến khi kết thúc.

    2. Các trận đấu mà trận đấu bình thường của chúng có thể dài hơn 30 giờ, chẳng hạn như các giải đấu golf.

    3. Các ngoại lệ dành riêng cho thể thao được nêu trong mục luật chơi đối với mỗi môn thể thao riêng biệt.

    4. Các cược lên "Đội ghi bàn trước" được tính ngay khi có một bàn thắng, bất kể trận đấu kết thúc hay không.

  1. Nếu một trận đấu đã lên lịch không bắt đầu trong vòng 12 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến thì tất cả cược trên trận đấu đã lên lịch đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Kết quả của trận đấu sẽ là quyết định cuối cùng theo cơ quan quản lý trận đấu vào thời điểm trận đấu hoàn tất. Asports.bet không công nhận các quyết định bị phản đối hoặc đảo ngược. Kết quả các cược trên một trận đấu tạm dừng sau khi bắt đầu thi đấu sẽ được quyết định theo các luật đặt cược được quy định cho môn thể thao đó. Nếu không có điều nào được chỉ định cụ thể trong luật thể thao, thì Luật Chơi Chung #2 được áp dụng.

  3. Asports.bet muốn hiển thị thông tin trận đấu trực tiếp cho các cược thủ thông qua một bảng tỷ số, được cung cấp bởi một bên thứ ba. Asports.bet không thể đảm bảo tính chính xác của thông tin được hiển thị trên bảng tỷ số này. Mọi tỷ số hay số liệu không chính xác được hiển thị trên bảng tỷ số không phải là cơ sở để vô hiệu hóa lượt cược. Những lượt cược Trong trận được đặt bằng cách sử dụng thông tin tỷ số, phạt góc hoặc thẻ được hiển thị trên kèo cược được cung cấp và/hoặc Phiếu cược ở thời điểm đặt cược và chỉ những thông tin được hiển thị không chính xác tại những nơi này mới là cơ sở để vô hiệu hóa lượt cược.

  4. Trừ khi được quy định khác trong một luật thể thao cụ thể, tất cả lượt cược trên một trận đấu sẽ bị vô hiệu nếu địa điểm bị thay đổi.

  5. Các cược trên một khoảng thời gian cụ thể chỉ tính ghi điểm trong thời gian đó, và nó không bị ảnh hưởng bởi những gì xảy ra trước hoặc sau đó. Nếu vì bất kỳ lý do một trận đấu không được hoàn tất trong khoảng thời gian được chỉ định trong bộ luật của chúng tôi, các cược trên toàn trận đấu sẽ bị vô hiệu. Bất kỳ thời gian đã hoàn tất sẽ được tính.

  6. Nếu một giá “Hòa” được cung cấp trong một kiểu cược Dòng Tiền, và kết quả hòa xảy ra, thì các cược trên mỗi đội sẽ thua. Nếu kết quả hòa không được cung cấp và một kết quả hòa xảy ra, thì các cược trên hai đội hòa sẽ bị vô hiệu.

  7. Trong bất kỳ trận đấu có một bỏ cuộc, chiến thắng dễ dàng, hoặc bất kỳ sự khác mà trận đấu được xem là hoàn tất mà không cần thi đấu, thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu, bất kể cơ quản lý của giải đấu chấm điểm như thế nào.

  8. Nếu một kèo bao gồm chính xác một hoặc hai tên của đối thủ, thì tất cả đối thủ có tên trong danh sách phải tham gia vào trận đấu để lượt cược đó có hiệu lực. Khi một kèo được mở lại giữa các vòng đấu của một sự kiện và một đối thủ rút lui trước vòng đấu tiếp theo đã được lên lịch thì tất cả lượt cược đã đặt kể từ vòng đấu cuối mà họ đã hoàn thành sẽ bị vô hiệu hóa.
  9. Lỗi chính tả, lỗi đánh máy, đội tuyển thay đổi tên và giải đấu không chính xác không phải là căn cứ để xác định rằng các đặt cược đó là không hợp lệ, miễn sao đặt cược vẫn minh bạch xét theo hoàn cảnh dự định diễn ra trận đấu.

  10. Nếu một trận đấu được cung cấp với số vòng đấu hoặc hiệp đấu không chính xác hoặc với một khoảng thời gian không tiêu chuẩn đối với thể thao mà không được chỉ định, tất cả cược trên trận đấu đó sẽ bị vô hiệu.

  11. Đối với các kiểu cược tổng hợp tỷ số Sân nhà/Sân khách của một giải đấu trên một Ngày (hoặc Tuần trong trường hợp bóng đá Mỹ), nếu tất cả trận đấu vào Ngày/Tuần đó không được thi đấu đến hoàn tất thì tất cả cược trên thị trường sẽ bị vô hiệu.

  12. Đặt cược nhiều đường là "TẤT TAY": tất cả cược luôn được tính trừ khi một quy định được thêm vào kiểu cược mà một đấu thủ nhất định phải bắt đầu thi đấu để được tính. Nếu quy định đó được đưa vào, thì tất cả cược cho tất cả đấu thủ sẽ vô hiệu nếu đấu thủ được chỉ ra đó không bắt đầu trong sự kiện cụ thể đó.

  13. Tất cả cược chiến thắng trên các kiểu cược Nhiều Đường được trả đủ theo tỷ lệ cược, bất kể số lượng người chiến thắng.

  14. Nếu một kiểu cược được cung cấp với một tùy chọn đặt cược "The Field", các đội hoặc đấu thủ có tên phải đánh bại các đấu thủ khác để cược trên đấu thủ đó chiến thắng. Nếu một đối thủ đã nêu hòa để chiến thắng, các đặt cược trên các đối thủ đã hòa sẽ bị vô hiệu và tất cả cược khác sẽ bị thua.

  15. Tất cả kiểu cược đã thanh toán là cuối cùng sau 72 giờ và không có truy vấn nào sẽ được phân xử sau khoảng thời gian đó. Trong vòng 72 giờ sau khi các kiểu cược được thanh toán, Asports.bet sẽ chỉ đặt lại hoặc sửa kết quả do lỗi của con người, lỗi hệ thống hoặc sai sót của nguồn kết quả tham chiếu.

  16. Asports.bet bảo lưu quyền vô hiệu bất kỳ cược bất kỳ lúc nào nếu cược có vẻ như đã được thực hiện theo một cách gian lận.

  17. Tất cả cược sẽ được chấp nhận hoặc từ chối hoàn toàn theo quyết định của Asports.bet. Các cược trận đấu đang diễn ra có thể có một chút chậm trễ trước khi chúng được chấp nhận và/hoặc chúng sẽ được chờ trong các tình huống nguết dhiểm theo quyết định của Asports.bet.

  18. Nếu có một lỗi hiển nhiên trong tỷ lệ cược hoặc giới hạn của kèo cược, thì các đặt cược trên kèo đó có thể không hợp lệ. Nếu vì bất kỳ lý do gì, một cược được chấp nhận sau khi trận đấu đã bắt đầu (ngoại trừ đặt cược Trực tiếp trong trận đấu đã được nêu rõ), các cược đó sẽ có hiệu lực trừ khi một bên đã giành được lợi thế rõ ràng. Asports.bet. có quyền hủy đặt cược nếu xác định rằng một bên đã giành được lợi thế.

  19. Tiền thắng tích lũy tối đa đối với Cược Xâu trong một ngày theo lịch là $250.000.

  20. Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào: Luật Kiểu Cược được ưu tiên hơn Luật Thể Thao; được ưu tiên hơn các Luật Chơi Chung.

Bóng bầu dục Mỹ

  1. Nếu trận đấu bị tạm dừng với thời gian hoàn thành ít hơn 55 phút và không được hoàn thành trong vòng 12 giờ kể từ khi tạm dừng, tất cả các cược đặt cho Hiệp đấu sẽ bị hủy và các cược đặt cho khoảng thời gian đã hoàn thành sẽ có hiệu lực. Nếu trận đấu bị tạm dừng sau 55 phút thi đấu và không tiếp tục lại trong vòng 12 giờ kể từ khi bị tạm dừng, thì bất kể trận đấu có hoàn thành vào một ngày sau đó hay không, tất cả các cược sẽ có hiệu lực và tỷ số khi trận đấu bị tạm dừng sẽ được xem là cuối cùng. Ngoài ra, nếu thời gian thi đấu tích lũy của tất cả các hiệp ít hơn 55 phút, kèo Cả trận sẽ không có hiệu lực và cược sẽ bị hủy.

  2. Nếu một trận đấu không được bắt đầu trong 12 giờ kể từ thời gian lên lịch ban đầu thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

  3. Các cược trên Trận đấu và Hiệp 2 bao gồm điểm ghi được trong thời gian bù giờ.

  4. Các lượt cược NFL Pro Bowl sẽ có hiệu lực bất kể số hiệp thi đấu và số phút thi đấu trong mỗi hiệp.

Luật Cá cược Bóng đá Mỹ

  1. Đội Ghi điểm Kế tiếp: Điểm Bổ Sung và Quy đổi 2 Điểm không được tính là điểm ghi được. Điểm sau lần try được coi là một phần của điểm Touchdown.

  2. Thống kê Chuyền: Các cược bị vô hiệu nếu một Tiền vệ chính có tên không thực hiện ít nhất một cú chuyền bóng.

  3. Thống kê Chạy bóng Tài/Xỉu: Nếu đấu thủ có tên thi đấu, nhưng không có pha chạy bóng nào, khoảng sân (yard) tổng và thử chạy bóng đầu tiên được xem là không.

  4. Thống kê Nhận bóng Tài/Xỉu: Nếu một Cầu thủ nhận bóng có tên thi đấu, nhưng không bắt được bóng, khoảng sân (yard) tổng và thử nhận bóng đầu tiên được xem là không.

  5. Thời gian Ghi bàn: Số giây được liệt kê trong kiểu cược đã được bao hàm, vì thế các sự kiện xảy ra vào số giây thời gian trận đấu đó cũng được tính.

  6. Xuống bóng Đầu Tiên : Xuống bóng đầu tiên có được trên các lần phạt và thay đổi sở hữu bóng không được tính.

  7. Ghi bàn Liên tiếp: Điểm Bổ sung và Quy đổi 2 Điểm được tính là một phần của Touchdown và không được tính vào các sự kiện ghi điểm liên tiếp. Bất kỳ phản công bởi phe đấu thủ trên một thử ghi Điểm Bổ sung hoặc Quy đổi 2 Điểm cũng không được tính vào các kiểu cược này.

  8. Touchdown Dài nhất: Nếu không có Touchdown nào, các kiểu cược này sẽ bị vô hiệu.

  9. CƯỢC PHỤ GIẢI TRÍ: Đối với các cuộc thi liên quan đến thời lượng của bài hát, chẳng hạn như Quốc ca, thời lượng sẽ được tính từ khi nghệ sĩ bắt đầu hát cho đến khi nghệ sĩ ngừng hát bài hát. Bất kỳ nhạc cụ đệm nào trước hoặc sau khi hát thực sự sẽ không được tính vào thời lượng của bài hát.

  10. Cược đề xuất có Người nổi tiếng tại Super Bowl: Đối với các cuộc thi có sự tham gia của những người nổi tiếng tại Super Bowl, người nổi tiếng đó phải tham dự thì cược mới có hiệu lực.

  11. Các Touchdown của Đội Đặc biệt và Phòng thủ: Những pha Touchdown duy nhất được coi là pha touchdown của Đội Đặc biệt là trong những lượt chơi mà bóng thực sự được đá hoặc đá mạnh ra (bao gồm các pha bóng Phản công Phát bóng (Kickoff Return), Phản công Đá bóng (Punt Return), phản công pha Kickoff Return bị văng bóng, phản công pha punt return bị văng bóng, Field Goal Return bị chặn, hoặc Punt Return bị chặn). Một pha đá vào gôn (Field Goal) giả hoặc pha đá bóng (Punt) giả dẫn đến kết quả là Touchdown bởi đội bắt được bóng được coi là một pha Touchdown tấn công.

  12. Đấu thủ Ghi một Touchdown: Chuyền bóng để cầu thủ khác ghi bàn thắng (Touchdown) không được xét là có điểm ghi bàn (Touchdown). Chỉ những đấu thủ sở hữu bóng ở Vùng Cấm được xem là ghi bàn Touchdown.

  13. Phạt Cản trở Đường chuyền: Cản trở tấn công lẫn phòng thủ đều được tính, tuy nhiên hình phạt phải được chấp nhận và thực thi trên thi đấu để được xem là hợp lệ. Nếu hình phạt bị từ chối hoặc nếu có phạt bù trừ để phủ định việc thực hiện cản trở đó, thì người chiến thắng sẽ được xác định vào lần phạt cản trở kế tiếp.

  14. Phạt Giữ bóng: Giữ bóng tấn công lẫn phòng thủ đều được tính, tuy nhiên hình phạt phải được chấp nhận và thực thi trên thi đấu để được xem là hợp lệ. Nếu hình phạt bị từ chối hoặc nếu có phạt bù trừ để phủ định việc thực hiện giữ bóng đó, thì người chiến thắng sẽ được xác định vào lần phạt giữ bóng kế tiếp.

  15. Phản công Phát bóng Dài nhất : Các cược vô hiệu nếu mỗi đội có ít nhất một Phản công Phát bóng.

  16. Phản công Đá bóng Dài nhất: Các cược vô hiệu nếu mỗi đội có ít nhất một Phản công Đá bóng.

  17. Số Cầu thủ Khác nhau Ghi bàn: Tất cả pha ghi bàn ngoại trừ Safety đều được tính.

  18. Khoảng cách Chuyền bóng Touchdown Đầu tiên Tài/Xỉu: Các cược bị vô hiệu nếu Trung phong có tên không hoàn thành ít nhất một Đường chuyền Touchdown.

  19. Nhà vô địch AFC/NFC Tương lai: Nhà vô địch của mỗi đại hội là đội đi đến Super Bowl.

  20. Số trận thắng Mùa giải chính: Kèo cược sẽ được tính khi một đội vượt quá tổng số trận thắng của họ và dự kiến sẽ chơi tất cả 17 trận trong mùa giải chính hoặc có thể không vượt quá tổng số trận thắng của họ dựa trên số trận còn lại và dự kiến sẽ chơi tất cả 17 trận trong mùa giải chính. Nếu có bất kỳ nghi ngờ hợp lý nào về việc liệu một đội có chơi đủ 17 trận trong mùa giải chính hay không, kèo cược Số trận thắng Mùa giải chính của đội đó sẽ không được tính cho đến khi kết thúc mùa giải chính. Sau khi các kèo cược Số trận thắng Mùa giải chính đã được tính, chúng sẽ không bị thay đổi, ngay cả khi một đội sau đó chơi ít hơn 17 trận, vì kết quả đã được phân định. Các trận đấu mà NFL xem là trận đấu có đội bỏ cuộc sẽ được tính là trận đấu đã chơi và bất kỳ kết quả nào mà NFL thiết lập cho các đội trong một trận đấu có đội bỏ cuộc sẽ được tính vào số trận thắng trong mùa giải của các đội đó.

  21. Chiến Thắng Mùa giải Bóng đá NCAA: Các trận đấu của giải Bowl và giải Conference Championship không được tính vào Tổng Trận thắng trong Mùa giải Chính. Các đội phải chơi từng trận đấu đã lên lịch trong mùa giải chính thì cược mới được tính.

  22. Cược tương lai Nhà vô địch Cúp Liên đàn NCAA: Nếu giải cúp liên đoàn có một trận đấu tranh chức vô định chính thức, thì đội thắng trong trận đấu đó được coi là đã thắng cúp liên đoàn. Đối với Tỷ lệ cược Bảng trong cúp liên đoàn, đội tham gia vào trận tranh Cúp vô địch Liên đoàn sẽ được coi là đã thắng bảng đó.

  23. Kèo Cược Hàng Tuần NFL: Nếu bất kỳ trận đấu nào trong tuần đăng tải bị hủy hoặc hoãn, và không được hoàn tất trong vòng 96 giờ từ thời gian bắt đầu đã lên lịch, thì tất cả các cược hàng tuần sẽ vô hiệu, không xét đến kết quả của bất kỳ trận đấu cụ thể nào.

  24. Người chiến thắng Cúp Heisman Có/Không: Các cược được thực hiện trước trận đấu được lên lịch đầu tiên của đội của đấu thủ sẽ bị vô hiệu nếu đấu thủ không thi đấu trong trận đấu đó.

  25. Hòa Sau Ghi Bàn Đầu Tiên: “Có” sẽ được xem là người chiến thắng nếu trận đấu hòa bất kỳ lúc nào sau bàn thắng đầu tiên, bao gồm nếu trận đấu hòa sau một Touchdown, trước các pha thử ghi Điểm Bổ sung hoặc Quy đổi 2 Điểm.

  26. Phản công Phát bóng/Đá bóng trận đấu: Cả hai đấu thủ đã lên danh sách phải có ít nhất một cú Phản công Phát bóng/Đá bóng để được tính.

  27. Kiểu Cược Ghi bàn Cuối cùng: Chỉ các Touchdown, Bàn thắng vào Gôn (Field Goal) và Safety sẽ được tính. Điểm bổ sung và Quy đổi 2 Điểm sau Touchdown sẽ không được tính.

  28. Kiểu cược Đá bóng: Một cú đá bị chặn sẽ được tính là một Cú đá bóng cho các kiểu cược Đội Đá bóng, nhưng không được tính vào các kiểu cược cho số Cú đá của một đấu thủ.

  29. Kiểu cược Cầu thủ Đá bóng bổng: Trong tất cả kiểu cược với một Cầu thủ đá bóng bổng có tên - ngoại trừ “Tổng số Cú đá bởi một Cầu thủ Đá bóng bổng Tài/Xỉu” - cầu thủ đá bóng bổng đó phải có ít nhất một cú Đá bóng bổng để được tính.

  30. Cú đá vào gôn ghi 3 điểm (Field Goal) dài nhất và ngắn nhất: Các lượt cược sẽ bị vô hiệu nếu không có Cú đá vào gôn ghi 3 điểm thành công nào.

  31. Pha tấn công: Một pha Đưa bóng vào vùng cấm địa (Touchdown) hoặc Sút vào (Field Goal) tấn công sẽ được tính là một Điểm tấn công. Nếu một đội ghi điểm Đưa bóng vào vùng cấm địa (Touchdown) trên một pha lừa Sút dài (Punt) hoặc lừa Sút vào (Field Goal), thì sẽ được tính là một Điểm tấn công. Các sự kiện sẽ kết thúc một Pha tấn công cụ thể là:

    1. Điểm tấn công (Đưa bóng vào vùng cấm địa hoặc Sút vào)
    2. Safety (Ghi 2 điểm an toàn)
    3. Mất bóng (ngay cả khi nếu pha mất bóng hoặc chặn bóng khiến bóng quay về với đội giao bóng ban đầu)
    4. Mất bóng khi Xuống bóng
    5. Sút dài (không bị ảnh hưởng bởi sút phạt)
    6. Nỗ lực Sút vào (không bị ảnh hưởng bởi sút phạt)
    7. Hết nửa trận
    8. Kết thúc trận đấu chính hoặc Bù giờ
  32. Kèo cược cú Touchdown đầu tiên hoặc cuối cùng: Đối với các lượt đặt cược phụ cho một cá nhân ghi điểm (hoặc không ghi điểm) trong cú Touchdown đầu tiên hoặc cuối cùng, lượt đặt cược phụ sẽ được tính dựa trên cú Touchdown đầu tiên (hoặc cuối cùng) của trận đấu được ghi bởi một trong hai đội. Nếu không có cú Touchdown nào được ghi điểm trong trận đấu, thì tất cả kèo trận đấu cho các cầu thủ cụ thể sẽ có hiệu lực (lượt đặt cược "Xỉu" sẽ thắng).
  33. Ngoài tất cả các quy tắc khác được liệt kê cho các kèo cược thống kê riêng lẻ, cầu thủ cụ thể phải thi đấu để lượt cược có hiệu lực.

  34. Thanh toán cho kèo Thống kê cầu thủ NFL: Do NFL đôi khi xem xét và sửa đổi số liệu thống kê ngay sau khi trận đấu kết thúc, chúng tôi sẽ đợi đến khoảng 23:00 PT để thanh toán cho tất cả các trận đấu của kèo thống kê cầu thủ dựa trên số liệu thống kê chính thức của NFL. Sau khi việc thanh toán được thực hiện trên các kèo cược thống kê cầu thủ NFL, kết quả này sẽ là quyết định cuối cùng và sẽ không được sửa đổi nếu sau đó có bất kỳ sự thay đổi nào đối với số liệu thống kê của NFL.

Điền kinh

  1. Kiểu Cược Trận đấu: Đấu thủ tiến vào vòng sau của cuộc thi sẽ được xem là người chiến thắng. Nếu cả hai đấu thủ bị loại trong cùng một vòng đấu sơ bộ, nhưng họ thi đấu trong cùng một cuộc đua, bắt đầu vào cùng một thời điểm, thì người có thành tích tốt hơn trong cuộc đua đó sẽ được xem là người thắng cuộc. Nếu cả hai đấu thủ bị loại trong cùng một vòng đấu sơ bộ, nhưng họ thi đấu trong các cuộc đua khác nhau, thì không xét đến thời gian hay thứ tự về đích của họ, các cược sẽ bị vô hiệu. Nếu cả hai đấu thủ đi đến vòng chung kết cuộc thi, ai hoàn thành tốt hơn trong vòng chơi đó sẽ trở thành người chiến thắng.

Bóng bầu dục Úc

  1. Tất cả các trận bóng bầu dục Úc phải hoàn thành trong ít nhất 80 phút thi đấu để cược được tính, trừ các trận đấu đã được lên lịch chơi trong thời gian ngắn hơn.

Đua Ô tô

  1. Nếu một Cuộc đua hoặc Vòng sơ loại bị trì hoãn vì bất kỳ lý do, nếu trì hoãn kéo dài hơn 48 giờ thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

  2. Sự bắt đầu của mọi Cuộc đua được định nghĩa là tín hiệu xuất phát vòng khởi động.

  3. Cược lượt đua - Lượt cược sẽ được thanh toán theo kết quả phân hạng chính thức tại thời điểm lên bục trao giải.

Luật Kiểu Cược Đua Ô tô

  1. Đủ điều kiện: Tất cả cược Đủ điều kiện trên một đấu thủ sẽ được tính khi đấu thủ đó bắt đầu đủ điều kiện. Mọi hình phạt hoặc giáng cấp sau đó sẽ không ảnh hưởng đến việc kết quả cược. Nếu một đấu thủ không bắt đầu đủ điều kiện, các cược lên đấu thủ đó đủ điều kiện hoặc trên vị trí đủ điều kiện sẽ bị vô hiệu.

Cầu lông

  1. Nếu một đấu thủ hoặc đội rút lui hoặc bị loại, các lượt cược trên kèo cược Dòng tiền Trận đấu sẽ có hiệu lực miễn là một Hiệp đã được hoàn thành, nếu không các lượt cược này sẽ bị vô hiệu. Lượt cược vào các kèo khác sẽ bị vô hiệu trừ khi thời gian thi đấu đã kết thúc trước khi đấu thủ/đội đó rút lui hoặc bị loại.

Bandy

  1. Trừ khi được chỉ định ngược lại, tất cả cược Hiệp đấu là chỉ dành cho thời gian bình thường và không bao gồm thời gian bù giờ.

  2. Nếu định dạng một trận đấu bị thay đổi từ hai hiệp rưỡi 45 phút đến 3 hiệp 30 phút, các cược trên Hiệp đấu sẽ được tính và các cược trên tất cả hiệp khác sẽ bị vô hiệu.

Bóng chày

  1. Một tuyển thủ ném bóng được xem là bắt đầu một trận đấu khi họ ném trái bóng đầu tiên cho đội của họ. Một tuyển thủ không phải là người ném bóng được xem là bắt đầu một trận đấu khi họ ở trong đội hình ra sân và chạy đến gôn đầu tiên.

  2. Nếu một cược bao gồm chính xác một hoặc hai cái tên của những đấu thủ, thì tất cả đấu thủ đã lên danh sách phải bắt đầu trận đấu để cược được tính. Ngoại lệ đối với luật này là các cược đối với thống kê đấu thủ "Cứu bóng" sẽ được tính bất kể người tham gia có thi đấu trong trận đấu hay không.

  3. Các lượt cược được thực hiện trước khi bắt đầu trận đấu trên kèo cược Dòng Tiền Thời Gian Trận Đấu có hiệu lực miễn là có ít nhất 5 lượt đấu (hoặc 4,5 lượt đấu nếu Đội nhà thắng) hoàn tất. Nếu một trận đấu được tuyên bố kết thúc trước khi hoàn tất 9 lượt đấu (hoặc 8,5 lượt đấu nếu Đội nhà thắng), tỷ số khi kết thúc lượt đấu cuối sẽ được xem là tỷ số cuối cùng, trừ khi trận đấu được tuyên bố kết thúc trong nửa cuối của một trong những lượt đấu này và Đội nhà đã dẫn trước. Trong trường hợp cụ thể này, tỷ số thực sự của trận đấu sẽ được dùng để phân xử kèo cược Dòng Tiền Thời Gian Trận Đấu dành cho các lượt cược trước trận đấu. Tất cả kèo cược Thời Gian Trận Đấu, ngoài kèo cược Dòng Tiền, chỉ có hiệu lực khi có 9 lượt đấu (hoặc 8,5 lượt đấu nếu Đội nhà thắng) hoàn tất. Các hiệp đã được chơi đến khi hoàn tất sẽ có hiệu lực ngay cả khi trận đấu chưa hoàn tất.

  4. Tất cả cược Trong Trận Hiệp đấu cần trận đấu được chơi đến hoàn tất với 9 hiệp (hoặc 8,5 nếu Đội Nhà thắng) để được tính. Các hiệp đã được chơi đến hoàn tất sẽ được tính ngay cả khi trận đấu chưa được chơi đến hoàn tất.

  5. Với các trận đấu mà trong luật thi đấu có "Luật Khoan Dung" thì tất cả các hiệp sẽ được xem là đã thi đấu hoàn tất khi áp dụng Luật Khoan Dung.

  6. Các cược trên Hiệp 1 của các trận đấu bóng chày dựa trên các kết quả khi kết thúc năm lượt chơi. Các cược được thực hiện trước trận đấu trên các kiểu cược Chấp và Dòng Tiền Hiệp 1 sẽ được tính khi ít năm lượt đấu được chơi hoặc 4,5 lượt nếu trận đấu được dừng tại 4,5 lượt và đội Sân nhà được thông báo là người chiến thắng. Tất cả kiểu cược Hiệp 1 (bao gồm các kiểu cược Chấp và Dòng Tiền Hiệp 1 Trong Trận) cần ít nhất năm lượt thi đấu để được tính.

  7. Nếu một trận đấu của giải MLB bị tạm dừng để được tiếp tục sau hơn 12 giờ kể từ lần chào sân đầu tiên, tất cả cược trước trận đấu trên các kèo Hiệp Đấu sẽ bị vô hiệu và các cược trên các hiệp đã hoàn tất sẽ được tính. Ngoại trừ:

    1. Các trận đấu Playoff và Play-In của giải MLB sẽ được tính ngay khi trận đấu hoàn tất.

    2. Các cược Thắng-Thua theo hiệp đấu được tính dựa trên điểm số ở cuối lượt đấu đã hoàn tất gần nhất với điều kiện là hoàn tất ít nhất 5 lượt đấu (hoặc 4,5 lượt đấu nếu Đội Nhà thắng).

    3. KèoThống kê Đối thủ sẽ được tính nếu trận đấu hoàn tất vào ngày chào sân đầu tiên hoặc ngày hôm sau.

    4. Các kèo khác ngoài Kèo Thống Kê Đối Thủ cho các Trận đấu mùa giải chính bị tạm ngừng sau khi hoàn thành 9 lượt chơi sẽ có hiệu lực dựa trên điểm số vào cuối lượt chơi cuối cùng đã hoàn thành.

  8. Nếu một trận đấu của giải MLB bị tạm dừng để đấu tiếp sau hơn 30 giờ kể từ lần chào sân đầu tiên, tất cả cược Trực tiếp trên các kèo Hiệp Đấu sẽ bị vô hiệu và các cược trên các hiệp đã hoàn tất sẽ được tính. Nếu trận đấu bị tạm dừng và được đấu tiếp trong vòng 30 giờ kể từ lần chào sân đầu tiên, tất cả các cược Trực tiếp sẽ có hiệu lực khi hoàn tất các hiệp đấu. Các cược Trực tiếp trên các trận đấu Playoff và Play-In của giải MLB sẽ được tính ngay khi trận đấu hoàn tất.

  9. Trong các trường hợp khi đội "Sân nhà" không chơi ở sân vận động nhà của họ, đội có cầu thủ ném bóng ném phát bóng đầu tiên của trận đấu sẽ được xem là Đội Nhà.

  10. Luật Hai Trận Liên Tiếp Bảy Lượt:

    1. Các cược được thực hiện trước khi bắt đầu trận đấu trên cược Dòng Tiền Hiệp chơi được tính miễn là có ít nhất 5 lượt (hoặc 4,5 lượt nếu Đội Nhà thắng) hoàn tất. Tất cả kiểu cược Hiệp đấu, ngoài Dòng tiền, chỉ được tính khi 7 lượt hoặc (6,5 nếu Đội Nhà thắng) hoàn tất. Các hiệp đã được chơi đến hoàn tất sẽ được tính ngay cả khi trận đấu chưa hoàn tất.

    2. Tất cả cược Trong Trận Hiệp đấu cần trận đấu được chơi đến hoàn tất với 7 hiệp (hoặc 6,5 nếu Đội Nhà thắng) để được tính. Các hiệp đã được chơi đến hoàn tất sẽ được tính ngay cả khi trận đấu chưa được chơi đến hoàn tất.

    3. Tất cả cược trên hai trận đấu liên tiếp Bảy Lượt sẽ bị vô hiệu nếu nó không chỉ ra nó là một trận đấu bảy lượt.

    4. Nếu một trận đấu Bảy Lượt Đấu không được hoàn tất, các Luật Bóng Chày 3, 7 và 8 sẽ được áp dụng và cân nhắc “7 lượt đấu (6,5 nếu đội nhà thắng)” thay thế cho “9 lượt đấu (8,5 nếu đội nhà thắng)”.

  11. Các cược bóng chày được tính tại tỷ lệ cược đã công bố bất kể cầu thủ ném bóng khởi đầu của cả hai đội.

  12. ĐÁNH ĐÔI G1/G2 MLB/Giải Minor League Baseball: Chúng tôi sẽ chỉ định các trận đấu đánh đôi MLB/Giải Minor League Baseball có ký hiệu là G1 hoặc G2 (Trận 1 hoặc Trận 2). Nếu chúng tôi đăng một trận đấu mà không có ký hiệu G1 hoặc G2 và MLB/Giải Minor League Baseball công bố một trận đấu đánh đôi cho các đội đó vào ngày hôm đó, thì trận đấu không có ký hiệu G1/G2 và tất cả các cuộc thi liên quan đến trận đấu không có ký hiệu G1 hoặc G2 đó sẽ không có hiệu lực.

Luật chơi Kiểu Cược Bóng Chày

  1. Chiến thắng Mùa giải Chính MLB: Sẽ được thanh toán khi một đội vượt tổng chiến thắng và được kỳ vọng sẽ chơi ít nhất 158 trận hoặc có thể không vượt tổng chiến thắng trên số trận đấu còn lại của họ và được kỳ vọng chơi ít nhất 158 trận. Nếu có bất kỳ lý do hợp lý để một đội thi đấu ít nhất 158 trận hay không, các kiểu cược Chiến thắng Mùa giải của họ sẽ không được tính cho đến khi họ hoàn tất mùa giải. Bất kỳ trận đấu tiebreaker bổ sung (chẳng hạn như Wildcard hoặc Division) sẽ không được tính vào Chiến thắng Mùa giải chính. Khi các cược Chiến thắng Mùa giải được phân định, chúng sẽ không được thay đổi, ngay cả khi một đội khi số trận ít hơn kỳ vọng cho bất kỳ mùa giải.

  2. Nhà vô địch giải MLB AL/NL Pennant: Đội thắng cờ hiệu của mỗi giải đấu sẽ là đội đại diện cho giải đấu đó trong World Series.
  3. Tổng Gôn: Một Gôn bằng một, Gôn Hai bằng hai, Gôn Ba bằng ba, Home Run bằng bốn. Không có kiểu chơi nào khác được tính vào các kiểu cược Tổng Gôn.

  4. Lượt chạy Cho phép: Các Lượt chạy ghi điểm và lượt chạy ghi điểm nhờ lỗi đối thủ sẽ được tính.

  5. Lượt Đã Ném: Mỗi lượt đã hoàn tất sẽ bằng một, và mỗi lượt được ghi lại sau đó bằng 0,1.

  6. Đội Nhất bảng: Các kiểu cược là kết quả dựa trên thứ hạng cuối màu giải, miễn là mỗi đội trong bảng đã thi đấu ít nhất 90% số trận đã lên lịch của họ. Nếu hai đội có cùng số điểm theo dữ liệu, đội chiến thắng sẽ là 1) đội thắng trong trận tiebreaker, hoặc 2) đội được công bố nhất bảng theo hệ thống tiebreaker của giải đấu giành cho các đội hạt giống.

  7. Vua Home Run Toàn Mùa Giải: Nếu vua Home Run hòa, tỷ lệ Trung bình Đánh bóng sẽ được dùng như là tiebreaker.

  8. Đấu thủ Đối đầu Toàn Mùa giải: Nếu một trong các đấu thủ không thi đấu trong ít nhất một trong 10 trận đấu đầu tiên của đội của mình thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

  9. Kèo cược Đánh trúng bóng + Chạy + Lỗi: Các trận đấu phải được thi đấu đến khi hoàn tất (ít nhất 9 lượt đấu hoặc 8,5 lượt đấu nếu Đội nhà thắng) để kèo cược có hiệu lực. Nếu trận đấu được tuyên bố kết thúc hoặc tạm dừng trong các lượt đấu phụ, thì kết quả sẽ được xác định sau lượt đấu đã hoàn thành cuối cùng, trừ khi Đội nhà ghi điểm dẫn đến kết quả hòa ở nửa cuối của lượt đấu, khi đó kết quả được xác định vào thời điểm trận đấu được tuyên bố kết thúc.

  10. Các Kèo cược Không Đập trúng bóng: Các kiểu cược cá nhân và kết hợp Không Đập trúng bóng được tính miễn là trận đấu được thi đấu đến hoàn tất.

  11. Kèo cược Thống kê đối thủ: Các trận đấu phải được thi đấu đến hoàn tất (ít nhất 9 lượt đấu hoặc 8,5 lượt đấu nếu Đội nhà thắng) để kèo cược có hiệu lực. Nếu một trận đấu bị tạm dừng trước khi kết thúc và trận đấu được tiếp tục vào ngày hôm sau, các kết quả thống kê từ cả hai ngày sẽ được tính vào kết quả của các kèo cược này. Nếu trận đấu không được tiếp tục trong ngày tiếp theo, tất cả lượt cược sẽ bị vô hiệu. Ngoài ra, cầu thủ được liệt kê phải bắt đầu thi đấu thì lượt cược vào kèo cược thống kê của cầu thủ đó mới có hiệu lực.

  12. Các Đặt cược Thống kê Đấu thủ Đối đầu: Tất cả cược được tính miễn là cả hai đấu thủ bắt đầu trận đấu và trận đấu được thi đấu đến hoàn tất.

  13. Kèo Đội nhà/Đội khách: Tất cả các trận đấu theo lịch trình, như được nêu trong danh sách kèo cược, phải hoàn thành chín lượt hoặc 8,5 lượt (nếu đội nhà dẫn trước). Nếu trận đấu bị tạm dừng sau ít nhất chín lượt chơi đã hoàn thành, điểm số sau khi lượt hoàn thành cuối cùng sẽ được sử dụng cho kèo cược Đội nhà/Đội khách.

  14. Phần trăm Cược thắng Mùa giải Chính MLB: Các cược sẽ được thanh toán khi Mùa giải Chính kết thúc. Các cược được tính miễn là đội hoàn tất ít nhất 140 trận đấu Mùa giải Chính. Mọi Trận đấu Sơ Loại sẽ KHÔNG được tính vào Phần trăm Thắng Mùa giải Chính.

  15. Kèo Có Mặt Tại Vị Trí Gôn MLB: Kèo Có Mặt Tại Vị Trí Gôn MLB được tính theo kết quả hiển thị trong ô điểm chính thức của trận đấu, trừ khi tất cả cược đối với Cú Đánh Hy Sinh, Đi Bộ Có Chủ Ý và Người Bắt Bóng Can Thiệp đều bị vô hiệu. Nếu một tình huống Có Mặt Tại Vị Trí Gôn bắt đầu trong một lượt chơi và không được kết thúc trong lượt chơi đó (ví dụ: do một cầu thủ chạy gôn bị cướp bóng ở chốt gôn thứ ba hoặc một cầu thủ đánh bóng bị thương), tất cả cược cho kèo Có Mặt Tại Vị Trí Gôn đó sẽ bị vô hiệu và kèo sẽ được cung cấp trở lại trong lượt chơi tiếp theo nếu có.

  16. Trận đấu MLB All-Star - Cuộc thi Cú đánh Home Run: Nếu, khi kết thúc 9 lượt chơi, trong Trận đấu MLB All-Star có Cuộc thi Cú đánh Home Run để xác định đội chiến thắng, Asports.bet sẽ trao một lượt chạy cho đội chiến thắng Cuộc thi Cú đánh Home Run. Tất cả kèo cược toàn bộ trận đấu sẽ được phân loại kết hợp với lượt chạy bổ sung đó. Ví dụ: nếu trận đấu MLB All-Star hòa với tỷ số 4-4 sau 9 lượt đấu và Liên đoàn Mỹ thắng trận Derby Home Run sau đó, thì Liên đoàn Mỹ sẽ được tuyên bố là đội thắng với tỷ số 5-4 và tất cả các cược cho cả trận sẽ được tính điểm với tỷ số 5-4.

Bóng rổ

  1. Trong NBA, tất cả cược trên Hiệp trận đấu bị vô hiệu nếu kết thúc sớm hơn 43 phút. Trong tất cả cuộc thi khác, các cược trên Hiệp trận đấu bị vô hiệu nếu kết thúc sớm hơn 35 phút. Các cược trên bất kỳ hiệp được thi đấu đến hoàn tất sẽ được tính.

  2. Nếu một "Elam Ending" được dùng, phải đạt đến tỷ số mục tiêu để các cược được tính trong bất kỳ hiệp đấu đã bao gồm một kết thúc như vậy. Tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên điểm cuối cùng khi đạt đến điểm mục tiêu, bất kể thời gian thực tế của trận đấu.

  3. Các cược trên Trận đấu và Hiệp 2-bao gồm tất cả thời gian bù giờ đã được chơi trong kết quả của họ.

Luật Thể Thao Phụ

Bóng rổ 3x3

  1. Thời gian thi đấu được coi là hoàn thành khi hai đội đấu đủ 10 phút cộng mọi khoảng thời gian bù giờ hoặc một đội đã ghi được 21 điểm. Nếu trận đấu chưa hoàn thành, tất cả các cược vào trận đấu đó sẽ không hợp lệ.

Luật Kiểu Cược Bóng Rổ

  1. Chiến thắng Mùa giải chính NBA: Sẽ được ấn định khi một đội vượt quá tổng số trận thắng của họ và dự kiến sẽ chơi ít nhất 80 trận đã lên lịch trong mùa giải chính NBA hoặc không thể vượt quá tổng số trận thắng của họ với điều kiện số trận còn lại và dự kiến sẽ chơi bằng ít nhất 80 trận đã lên lịch của họ. Nếu có bất kỳ nghi ngờ hợp lý nào về việc một đội sẽ chơi đủ 80 trận hay không, thì kèo cược Chiến thắng Mùa giải của họ sẽ không được ấn định cho đến khi họ chơi đủ 80 trận. Sau khi kèo cược Chiến thắng Mùa giải đã được ấn định, chúng sẽ không bị thay đổi, ngay cả khi một đội chơi ít hơn 80 trận do kết quả đã được xác định.

  2. Nhà vô địch Liên đoàn NBA: Để một đội thắng các cược tương lai trong Chiến thắng Cúp liên đoàn, đội chiến thắng của từng Liên đoàn sẽ là đội vào được các trận Chung kết NBA.

  3. Thống kê đối thủ: Đối với kèo cược bóng rổ trước trận và trong trận bao gồm chính xác một hoặc hai tên cầu thủ, thì tất cả các cầu thủ được liệt kê phải chơi trong trận thì lượt cược mới có hiệu lực, trừ khi có quy định cụ thể khác trong cuộc thi.

  4. Các Kèo cược Buzzer Beater: Một "Buzzer Beater" được định nghĩa là một cú ném được thực hiện vào đúng giây cuối cùng trên đồng hồ tính giờ trận đấu vào cuối trận đấu và cú ném giúp đội của cầu thủ ném bóng vượt lên để thắng, khi đội của cầu thủ ném bóng đang bị dẫn trước hoặc hòa ngay trước khi cú ném diễn ra.

  5. Nhà chiến thắng Bảng NBA: Các kiểu cược Nhà chiến thắng Bảng NBA được tính miễn là tất cả các đội trong bảng đã thi đấu nhiều hơn một nửa số trận đấu đã lên lịch của họ khi kết thúc mùa giải. Bất kỳ kết quả hòa sẽ được phân xử theo quyết định của NBA.

  6. Các Kiểu cược Xâu Đôi/Xâu Ba: Một “Xâu Đôi” được định nghĩa là 10 điểm trở lên trên ít nhất hai lĩnh vực sau: Ghi điểm, Bắt bóng bật bảng, Kiến tạo, Cướp bóng hoặc Chặn bóng. Một “Xâu Ba” là 10 điểm hoặc hơn trên cả ba lĩnh vực.

  7. Thanh toán kèo thống kê cầu thủ NBA: Ngay sau khi hoàn thành mỗi trận đấu NBA, dựa theo số liệu thống kê chính thức của NBA, chúng tôi sẽ thanh toán các loại cược sau: Điểm và Bàn thắng 3 điểm đã thực hiện. Do NBA đôi khi xem xét và sửa đổi các danh mục thống kê khác, chúng tôi sẽ đợi đến khoảng 11:45 PT tối để thanh toán (dựa trên số liệu thống kê chính thức của NBA) tất cả các kèo cược thống kê bổ sung khác mà chúng tôi có thể chọn cung cấp. Sau khi việc thanh toán đã diễn ra trên các kèo thống kê Cầu thủ NBA, đó sẽ là quyết định cuối cùng và sẽ không được sửa đổi nếu có bất kỳ sự thay đổi nào sau đó đối với số liệu thống kê của NBA.

Quyền anh & MMA

  1. Một trận đấu được xem là chính thức khi hiệp đầu tiên bắt đầu, bất kể thời gian được lên lịch hoặc thời gian thực tế.

  2. Nếu số hiệp đã lên lịch thay đổi, các cược trên Dòng Tiền sẽ được tính. Các cược trên các kiểu cược Tổng số Hiệp Tài/Xỉu chỉ được tính nêu số hiệp đấu đã lên lịch mới lớn hơn tổng số đã được cược. Các cược trên các kiểu cược Tổng số Hiệp Tài/Xỉu sẽ bị vô hiệu.

  3. Trừ khi được chỉ định khác, các trận đấu sẽ bị vô hiệu nếu chúng không diễn ra trong một tuần kể từ ngày đã lên lịch.

  4. Tất cả kiểu cược hiệp Toàn Trận bị vô hiệu trong trường hợp hòa về mặt kỹ thuật. Các hiệp đã hoàn tất và các kiểu cược được xác định chính xác kết quả trước khi kết thúc trận đấu sẽ được thanh toán.

  5. Nếu một trận đấu được xem là "Không Thi Đấu" thì tất cả cược bị vô hiệu ngoại trừ đối với các hiệp đã được hoàn tất và các kiểu cược đã được xác định chính xác kết quả.

  6. Các cược sẽ được tính nếu địa điểm bị thay đổi thành một nơi khác trong cùng quốc gia. Nếu địa điểm được thay đổi sang một quốc gia khác, tất cả cược trên trận đấu bị vô hiệu.

  7. Nếu một trận đấu có một hiệp đấu phụ hoặc hiệp "Quyết định", những hiệp này sẽ được tính trên tất cả kiểu cược liên quan.

Luật Kiểu Cược Quyền Anh

  1. Kiểu Cược Thông Thường: Vì mục đích cá cược, cược đặt vào một võ sĩ thắng "Thông Thường" sẽ thắng cược nếu võ sĩ được chọn thắng theo kiểu Knockout (KO), Knockout Kỹ Thuật (TKO), Truất Quyền (DQ), hoặc quyết định kỹ thuật.

  2. Kiểu cược “KO”: Cược được đặt vào một võ sĩ thắng bằng “KO” sẽ thắng nếu võ sĩ đó thắng KO, TKO hoặc DQ.

  3. Hiệp Tài/Xỉu: Vì mục đích của kiểu cược này, một hiệp được xem là hoàn tất khi một nửa thời gian hiệp đã trôi qua và trận đấu vẫn tiếp diễn.

Luật Kiểu Cược MMA

  1. Kiểu cược Hiệp Tài/Xỉu: Vì mục đích của kiểu cược này, một hiệp được xem là hoàn tất khi một nửa thời gian hiệp đã trôi qua và trận đấu vẫn tiếp diễn.

  2. Kèo số hiệp đấu: Lượt cược vào một võ sĩ thắng sau một "Số hiệp đấu" (Inside Distance) sẽ thắng nếu võ sĩ được chọn thắng theo kiểu Hạ đo ván (KO), Hạ đo ván kỹ thuật (TKO), Truất quyền (DQ), Đối thủ đầu hàng, Đầu hàng kỹ thuật, Quyết định kỹ thuật hoặc bất kỳ hình thức ngừng đấu nào khác

  3. Kiểu Cược “KO”: Cược được đặt vào một võ sĩ thắng bằng “KO” sẽ thắng nếu võ sĩ đó thắng KO, TKO hoặc chặn góc. Thắng bằng khuất phục không được coi là KO/TKO trong môn võ phối hợp.

  4. Cược Phương Thức Chiến Thắng: Các kiểu cược Có/Không đối với phương thức chiến thắng của một võ sĩ sẽ được xem là "Không" nếu trận đấu kết thúc hòa.

  5. Các Kèo cược Thắng trong Hiệp X: Các trận đấu được xem là hoàn tất trong một hiệp nếu trận đấu kết thúc trong hiệp đấu đó, hoặc một võ sĩ không đáp lại tiếng chuông của vòng đấu kế tiếp.

  6. Kèo Thắng Theo Quyết Định: Một Quyết Định Kỹ Thuật được coi là một quyết định và võ sĩ thích hợp sẽ được xem là chiến thắng theo quyết định nếu trận đấu chuyển sang Quyết Định Kỹ Thuật.

  7. Trận Đấu Đi Đến Quyết Định: Một trận đấu sẽ được xem là đã đi đến quyết định cho dù đó là Quyết Định Kỹ Thuật trước khi tất cả các hiệp hoàn thành hay là một quyết định bình thường sau khi tất cả các hiệp hoàn thành.

Cricket

  1. Nếu một trận đấu Thử nghiệm không hoàn tất bốn lượt, các cược Dòng Tiền sẽ được thanh toán dựa trên công bố chính thức và các cược Hiệp đấu Tài/Xỉu bị vô hiệu. Nếu một trận đấu không hoàn tất, cược trên các hiệp đã hoàn tất sẽ được tính.

  2. Nếu một trận đấu Quốc tế Đơn Nhật (One-Day) hoặc Hai Mươi (Twenty20) không hoàn tất ít nhất số cược Trên, Dòng Tiền sẽ được thanh toán dựa trên công bố chính thức và các kiểu cược Hiệp đấu Tài/Xỉu sẽ bị vô hiệu. Nếu một trận đấu không hoàn tất, các cược trên các hiệp đã hoàn tất sẽ được tính.

  3. Trừ khi được chỉ định ngược lại, các cược Hiệp đấu bao gồm bất kỳ Super Overs đã được chơi.

Bi đá (trên băng)

  1. Trừ khi được nêu khác đi, còn thì các "Lượt chơi Phụ" sẽ luôn được tính trong kết quả.

  2. Bất kỳ trận đấu được thi đấu và có một kết quả chính thức được xem là hoàn tất.

  3. Nếu một đội hết thời gian, họ bỏ trận đấu và đội đối phương được tuyên bố là đội chiến thắng chính thức. Các lượt cược Trận đấu sẽ được phân xử dựa trên kết quả chính thức. Các lượt cược vào kèo Chênh lệch và Tổng số sẽ bị vô hiệu.

Đua xe đạp

Chiến thắng chung cuộc/Quán quân chặng/Phân loại điểm/Vua của các ngọn núi/Phân loại đội

  1. Trong trường hợp kết quả không hợp lệ hoặc bị sửa đổi, các lượt cược sẽ được tính dựa trên kết quả tại thời điểm vinh danh trên bục.

  2. Nếu cuộc đua bị hoãn vì bất kỳ lý do gì, các lượt cược vẫn có hiệu lực miễn là cuộc đua được bắt đầu trong vòng một tuần kể từ ngày xuất phát ban đầu.

  3. Trong tất cả kèo Quán quân cuộc đua khác được đặt trước khi cuộc đua bắt đầu, tiền cược sẽ được hoàn lại cho những người không tham gia.

  4. Trong tất cả sự kiện nhiều chặng, nếu bất kỳ chặng nào bị hủy hoặc lộ trình bị thay đổi, bảng xếp hạng chính thức sau chặng cuối cùng đã hoàn thành sẽ được sử dụng để tính kết quả nếu ít nhất một (1) chặng đã được hoàn thành.

  5. Trong các sự kiện nhiều chặng mà giá được điều chỉnh giữa các chặng, mọi lượt cược đặt sau chặng cuối cùng đã hoàn thành sẽ bị hủy.

  6. Lượt cược sẽ được tính cho tay đua đạt được vị trí về đích tốt nhất. Đối với các tay đua có cùng thời gian về đích trong bảng xếp hạng chính thức, các tay đua được phân loại cao hơn sẽ được coi là người chiến thắng. Kiểu cược Về đích cùng lúc chỉ được tính nếu cả hai tay đua có cùng một vị trí về đích.

Cược trận đấu đơn lẻ

  1. Đối với kiểu cược trận đấu theo từng chặng, tất cả tay đua được xếp trong lượt cược trận đấu phải bắt đầu chặng để lượt cược có hiệu lực.

  2. Đối với kiểu cược trận đấu theo từng chặng, ít nhất một (1) tay đua trong lượt cược trận đấu phải hoàn thành chặng để lượt cược có hiệu lực.

  3. Đối với kiểu cược trận đấu theo từng chặng, trong trường hợp cả hai tay đua không hoàn thành chặng, lượt cược của trận đấu này sẽ bị hủy.

  4. Khi kiểu cược vô địch trong một chặng nhất định hoặc kèo cược chiến thắng chung cuộc được cung cấp cho một tay đua, thì tay đua đã nêu phải xuất phát để lượt cược có hiệu lực. Nếu tay đua được nêu tên không xuất phát, tất cả lượt cược sẽ bị hủy.

  5. Đối với kèo cược nhiều chặng, các lượt cược trận đấu sẽ được tính cho tay đua đạt vị trí về đích tốt nhất. Cả hai tay đua phải xuất phát để lượt cược có hiệu lực. Nếu chỉ một tay đua về đích, anh ta sẽ được coi là người chiến thắng. Nếu cả hai tay đua không về đích, lượt cược cho cả hai tay đua sẽ bị hủy.

Ném phi tiêu

  1. Khi mỗi đấu thủ ném phi tiêu đầu tiên của mình thì trận đấu và bất kỳ hiệp đấu đã hoàn thành sẽ được tính, bất kể bất kỳ đấu thủ rút lui.

Thể thao điện tử eSports

  1. Nếu một Trận đấu không bắt đầu trong vòng 30 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến thì tất cả cược trên Trận đấu đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu thể thức một trận đấu thay đổi (số Bản đồ, vòng đấu, v.v.) tất cả cược sẽ bị vô hiệu trừ khi thông tin đó được truyền tải trong kiểu cược hoặc thay đổi không có tác động lên một kiểu cược cụ thể (chẳng hạn như các cược lên các Bản đồ cụ thể hoặc First Blood, v.v.).

  3. Nếu một Trận đấu hoặc Bản đồ được phát lại đến 00:00, các lượt cược trước trận đấu chưa được thanh toán sẽ có hiệu lực dựa trên việc phát lại. Việc thanh toán cho các cuộc thi trước trận đấu đã được phát cho đến khi trận đấu kết thúc sẽ không thay đổi. Tất cả lượt cược trực tiếp được đặt trong khoảng thời gian không hợp lệ hoặc trên một bản đồ bị hủy sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định sẵn. Tất cả lượt cược trực tiếp khác sẽ có hiệu lực và trận đấu hoặc bản đồ được phát lại sẽ được coi là một lượt cược riêng biệt.

  4. Trong một trận đấu có một đội hoặc đấu thủ có lợi thế một hoặc nhiều Bản đồ như một phần thể thức giải đấu (ví dụ do một đội đến từ nhánh thắng trong một thể thức nhánh thắng nhánh thua), dòng cược trận đấu của Asports.bet sẽ bao gồm lợi thế được cấp đó.

  5. Kết quả của các kèo cược "Tiêu diệt” sẽ dựa trên chương trình phát sóng, bảng điểm hoặc API chính thức, trừ khi có quy định khác trong Luật thể thao phụ của trò chơi đó.

  6. Các kiểu cược Chấp Hiệp đấu, Dòng Tiền và Tài/Xỉu dùng các Bản đồ đã thắng theo đơn vị ghi điểm.

  7. Bất kỳ bù giờ hoặc phương thức phân định thứ hạng cuối cùng khác được dùng được xem là hợp lệ trong xác định kết quả.

  8. Nếu một Bản đồ bị vô hiệu do có đội bỏ cuộc, ngắt kết nối, bị loại, thắng dễ dàng hoặc quyết định quản trị khác: tất cả cược trên kèo Trận đấu đó sẽ bị vô hiệu. Các cược trên Bản đồ riêng lẻ bất kỳ được thi đấu đến khi hoàn tất sẽ được tính. Một sự kiện kết thúc với kết quả chính thức sẽ được tính, bất kể số lượng cầu thủ thay thế hoặc cầu thủ dự bị.

Luật Thể Thao Phụ

CS:GO

  1. Nếu ít nhất năm vòng của Bản đồ được chơi với ít hơn 10 đối thủ, tất cả lượt cược trên Bản đồ sẽ bị hủy.

  2. Nếu một đội rút lui, nhận được chiến thắng theo quyết định của quản trị viên hoặc bị loại trước khi tất cả các vòng đấu theo lịch trình của Bản đồ được diễn ra, tất cả lượt cược trên Bản đồ đó sẽ bị huỷ.

  3. Vòng 1-15 là nửa đầu của Bản đồ CS:GO.

  4. Nếu Bản đồ được tua lại bằng “Match Medic” sang một vòng khác với Vòng 1, thì tất cả các kèo cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả sau vòng mà Bản đồ được hoàn nguyên. Các kèo cược bị vô hiệu hóa bởi "Match Medic" sẽ không được tính (ví dụ: Tổng số lần hạ gục của người chơi, Tổng số vòng lẻ/chẵn) cho mục đích thanh toán.

  5. Nếu bất kỳ Bản đồ nào được chuyển sang CS2, tất cả kèo cược Trận đấu và Bản đồ bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi từ Định dạng Vòng tối đa 15 sang Định dạng Vòng tối đa 12 sẽ bị huỷ.

Valorant

  1. Nếu ít nhất bốn vòng của Bản đồ được chơi với ít hơn 10 đối thủ, tất cả lượt cược trên Bản đồ sẽ bị hủy.

  2. Nếu một đội rút lui, nhận được một chiến thắng từ quyết định của ban tổ chức hoặc bị truất quyền thi đấu trước khi tất cả vòng đấu đã lên lịch trình của một Bản đồ được thi đấu thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  3. Các vòng 1-12 tạo thành nửa đầu của Valorant Maps.

  4. Nếu một bản đồ được “Match Medic” chuyển sang một vòng khác với Vòng 1, thì tất cả kèo cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả sau khi vòng đó được hoàn nguyên về bản đồ. Các kèo cược bị vô hiệu hóa bởi "Match Medic" sẽ không được tính (ví dụ: Tổng số lần hạ gục của người chơi, Tổng số vòng lẻ/chẵn) cho mục đích thanh toán.

Dota 2

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ mất kết nối trong 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc bị thay thế cho phần còn lại của Bản đồ, tất cả các cược trên Bản đồ sẽ bị hủy và Bản đồ được coi là vô hiệu. Nếu một đấu thủ mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi một trận đấu của Bản đồ đã bắt đầu được 10 phút, các cược sẽ có hiệu lực theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có quyết định thắng lợi dễ dàng hoặc chiến thắng bởi ban tổ chức trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng bởi ban tổ chức sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

  4. Số lần tiêu diệt trong Dota 2: Những điều sau đây sẽ được tính là một lần tiêu diệt trong Dota 2:

    - Tiêu diệt người chơi

    - Tiêu diệt tháp của phe địch

    - Tiêu diệt quái (creep) của phe địch

    Những điều sau sẽ không được tính là một lần tiêu diệt trong Dota 2:

    - Tự giết đồng đội

    - Tự sát

    - Chết bởi quái trung lập

    - Chết bởi Roshan

Honor of Kings

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ bị ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc không thể thay thế trong toàn bộ thời gian còn lại của Bản đồ, tất cả cược đặt trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ bị đứt kết nối hoặc thoát sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có quyết định thắng lợi dễ dàng hoặc chiến thắng bởi ban tổ chức trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng bởi ban tổ chức sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

Arena of Valor

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ bị ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc không thể thay thế trong toàn bộ thời gian còn lại của Bản đồ, tất cả cược đặt trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ bị đứt kết nối hoặc thoát sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có quyết định thắng lợi dễ dàng hoặc chiến thắng bởi ban tổ chức trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng bởi ban tổ chức sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

Heroes of the Storm

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ bị ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc không thể thay thế trong toàn bộ thời gian còn lại của Bản đồ, tất cả cược đặt trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ bị đứt kết nối hoặc thoát sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có quyết định thắng lợi dễ dàng hoặc chiến thắng bởi ban tổ chức trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng bởi ban tổ chức sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

Liên minh Huyền thoại

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ bị ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc không thể thay thế trong toàn bộ thời gian còn lại của Bản đồ, tất cả cược đặt trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ bị đứt kết nối hoặc thoát sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có quyết định thắng lợi dễ dàng hoặc chiến thắng bởi ban tổ chức trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng bởi ban tổ chức sau phút thứ 10 thi đấu của một Bản đồ đã bắt đầu, các cược được tính theo kết quả chính thức.

  4. “Rồng Nguyên Tố” chỉ bao gồm Rồng Gió, Rồng Đất, Rồng Lửa, Rồng Nước, Rồng Công Nghệ và Rồng Hóa Kỹ.

  5. Nếu bản đồ được quay lại thời điểm khác với 00:00 của "Chronobreak", tất cả kèo cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả sau khi đồng hồ bản đồ được quay lại. Các kèo cược bị vô hiệu hóa bởi "Chronobreak" sẽ không được tính (ví dụ: Tổng số rồng, Tổng số tháp pháo) cho mục đích thanh toán.

Overwatch

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

Rainbow Six

  1. Nếu một đội rút lui, nhận được một chiến thắng bởi quyết định của ban tổ chức hoặc bị truất quyền thi đấu trước khi tất cả vòng đấu đã lên lịch trình của một Bản đồ hoàn tất thì tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

Fortnite

  1. Thứ hạng sẽ được xác định theo thứ hạng giải đấu chính thức bất cứ khi nào có thể. Nếu giải đấu không làm rõ những gì nó xem xét để là kết quả cuối cùng thì công thức sau sẽ được sử dụng: Các cược trên một vòng đấu riêng sẽ được xác định dựa trên đội ngũ hoặc đấu thủ sống sót lâu nhất. Các cược trên một ngày thi đấu sẽ được tính dựa trên tổng điểm (điểm thứ hạng + điểm giết) mà các đội hoặc đấu thủ đề cập đã tích lũy được trong ngày thi đấu đó. Các cược trên người chiến thắng một sự kiện như sẽ được tính dựa trên tổng điểm (điểm xếp hạng + điểm giết) mà mỗi đội hoặc đấu thủ tích lũy được trong cả sự kiện.

PUBG

  1. Thứ hạng sẽ được xác định theo thứ hạng giải đấu chính thức bất cứ khi nào có thể. Nếu giải đấu không làm rõ những gì nó xem xét để là kết quả cuối cùng thì công thức sau sẽ được sử dụng: Các cược trên một vòng đấu riêng sẽ được xác định dựa trên đội ngũ hoặc đấu thủ sống sót lâu nhất. Các cược trên một ngày thi đấu sẽ được tính dựa trên tổng điểm (điểm thứ hạng + điểm giết) mà các đội hoặc đấu thủ đề cập đã tích lũy được trong ngày thi đấu đó. Các cược trên người chiến thắng một sự kiện như sẽ được tính dựa trên tổng điểm (điểm xếp hạng + điểm giết) mà mỗi đội hoặc đấu thủ tích lũy được trong cả sự kiện.

Free Fire

  1. Thứ hạng sẽ được xác định theo thứ hạng giải đấu chính thức bất cứ khi nào có thể. Nếu giải đấu không làm rõ những gì nó xem xét để là kết quả cuối cùng thì công thức sau sẽ được sử dụng: Các cược trên một vòng đấu riêng sẽ được xác định dựa trên đội ngũ hoặc đấu thủ sống sót lâu nhất. Các cược trên một ngày thi đấu sẽ được tính dựa trên tổng điểm (điểm thứ hạng + điểm giết) mà các đội hoặc đấu thủ đề cập đã tích lũy được trong ngày thi đấu đó. Các cược trên người chiến thắng một sự kiện như sẽ được tính dựa trên tổng điểm (điểm xếp hạng + điểm giết) mà mỗi đội hoặc đấu thủ tích lũy được trong cả sự kiện.

Mobile Legends

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ bị ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc không thể thay thế trong toàn bộ thời gian còn lại của Bản đồ, tất cả lượt cược đặt trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi một trận đấu của Bản đồ đã bắt đầu được 10 phút, các lượt cược sẽ có hiệu lực theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có một chiến thắng vì đấu thủ bỏ cuộc hoặc chiến thắng do ban tổ chức quyết định trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả lượt cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng do ban tổ chức quyết định sau phút thi đấu thứ 10 của một Bản đồ đã bắt đầu, các lượt cược được tính theo kết quả chính thức.

Wild Rift

  1. Nếu một Bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu.

  2. Nếu một đấu thủ bị ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc không thể thay thế trong toàn bộ thời gian còn lại của Bản đồ, tất cả lượt cược đặt trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đấu thủ mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi một trận đấu của Bản đồ đã bắt đầu được 10 phút, các lượt cược sẽ có hiệu lực theo kết quả chính thức.

  3. Nếu có một chiến thắng vì đấu thủ bỏ cuộc hoặc chiến thắng do ban tổ chức quyết định trong 10 phút đầu của một Bản đồ thì tất cả lượt cược trên Bản đồ đó sẽ bị vô hiệu. Nếu có một chiến thắng do ban tổ chức quyết định sau phút thi đấu thứ 10 của một Bản đồ đã bắt đầu, các lượt cược được tính theo kết quả chính thức.

CS2

  1. Nếu ít nhất bốn vòng của Bản đồ được chơi với ít hơn 10 đối thủ, tất cả lượt cược trên Bản đồ sẽ bị hủy.

  2. Nếu một đội rút lui, nhận được chiến thắng theo quyết định của quản trị viên hoặc bị loại trước khi tất cả các vòng đấu theo lịch trình của Bản đồ được diễn ra, tất cả lượt cược trên Bản đồ đó sẽ bị huỷ.

  3. Vòng 1-12 là nửa đầu của Bản đồ CS2.

  4. Nếu Bản đồ được tua lại bằng “Match Medic” sang một vòng khác với Vòng 1, thì tất cả các kèo cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả sau vòng mà Bản đồ được hoàn nguyên. Các kèo cược bị vô hiệu hóa bởi "Match Medic" sẽ không được tính (ví dụ: Tổng số lần hạ gục của người chơi, Tổng số vòng lẻ/chẵn) cho mục đích thanh toán.

  5. Nếu bất kỳ Bản đồ nào được chuyển sang CS:GO, tất cả kèo cược Trận đấu và Bản đồ bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi từ Định dạng Vòng tối đa 12 sang Định dạng Vòng tối đa 15 sẽ bị huỷ.

Luật Kèo cược Thể thao Điện tử

  1. Tài/Xỉu Thời lượng bản đồ: Tổng thời lượng (tính bằng phút) được cung cấp. Các lượt cược Xỉu chiến thắng khi Bản đồ kết thúc sớm hơn số phút quy định và các lượt cược Tài chiến thắng khi Bản đồ diễn ra lâu hơn số phút đó. Nếu Bản đồ kết thúc với thời gian chính xác như được hiển thị (tính đến giây, ví dụ: 15:00 trên dòng cược Tài/Xỉu 15 phút) trên chương trình phát sóng, bảng điểm hoặc API chính thức thì các lượt cược sẽ bị vô hiệu.

  2. Trụ đầu tiên: Các cược vào đội có một Trụ đầu tiên bị phá hủy sẽ thua, và các cược vào đội khác sẽ thắng.

  3. Chiến Công Đầu: Lượt cược vào đội đầu tiên có mạng hạ gục đầu tiên được ghi trên bảng điểm thì thắng và lượt cược vào đội kia sẽ thua.

  4. Nhà lính đầu tiên: Các cược vào đội có một nhà lính đầu tiên bị phá hủy sẽ thua, và các cược vào đội khác sẽ thắng.

  5. Trụ nhà lính đầu tiên: Các cược vào đội có một trụ nhà lính đầu tiên bị phá hủy sẽ thua, và các cược vào đội khác sẽ thắng.

  6. Tháp pháo đầu tiên: Các cược vào đội có một tháp pháo đầu tiên bị phá hủy sẽ thua, và các cược vào đội khác sẽ thắng.

  7. Sẽ có Quét sạch: Quét sạch được định nghĩa là một người chơi tiêu diệt cả năm kẻ địch trong một vòng chơi

  8. Sẽ có Giết bằng Dao:Giết bằng Dao được định nghĩa khi một người chơi giết một kẻ địch bằng cách dùng dao trong một vòng chơi chính thức.

  9. Đi Tiếp: Các kiểu cược trên các đội “Đi Tiếp” hoặc “Thắng Chung Kết” là các cược lên đội đi tiếp vào vòng đấu kế tiếp hoặc chiến thắng một giải đấu. Chúng được tính khi và bất kỳ nơi một trận đấu hoặc màn chơi được hoàn tất, bất kể nếu nó bị di dời, trì hoãn hoặc tạm hoãn.

  10. Kèo Tổng Bản Đồ: Các bản đồ hòa không được tính vào kèo Tổng Bản Đồ.

Bóng đá trong nhà

  1. Trừ khi có quy định khác, mọi Hiệp phụ đã chơi đều không được tính cho tất cả kèo cược Hiệp đấu.

Đánh Golf

  1. Nếu số lỗ được thi đấu trong một giải đấu bị giảm xuống 36 hoặc nhiều lỗ hơn số lỗ đã lên lịch vì bất kỳ lý do (ví dụ thời tiết), các cược đã được đặt trước khi vòng đấu chung kết hoàn tất sẽ được tính. Các cược được đặt sau khi vòng đấu chung kết bị hoàn tất sẽ bị vô hiệu. Nếu các lỗ bị giảm xuống và ít hơn 36 lỗ được hoàn tất, tất cả cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ trên các vòng đấu và kiểu cược đã được thanh toán.

  2. Các cược trên các kết quả của một gôn thủ trong một giải đấu bị vô hiệu nếu gôn thủ đó không bắt đầu giải đấu. Bắt đầu giải đấu gồm thi đấu trong các vòng đấu đạt điều kiện.

  3. Một gôn thủ được xem là đã thi đấu một khi họ đã phát banh. Khi họ đã phát banh tất cả kiểu cược trên hoặc bao gồm chúng sẽ được tính, ngay cả khi nếu họ rút lui.

  4. Trong trường hợp hai gôn thủ trở lên hòa nhau khi dẫn đầu kết thúc lượt chơi bình thường, Asports.bet sẽ tôn trọng bất kỳ phương thức được dùng để phân xử khi hòa. Tất cả gôn thủ đã hòa không chiến thắng tiebreaker sẽ được xem là người xếp vị trí thứ hai.

  5. Các giải đấu Skins sẽ được xác định bởi tổng số tiền các đấu thủ đã thắng. Bất kỳ thể thức giải đấu nào dùng để phân định thắng thua sẽ được tuân theo. Người chiến thắng giải đấu được tuyên bố chính thức sẽ được ưu tiên nhận tiền thắng trong trường hợp có sự khác biệt.

Thi đấu đồng đội (Ryder Cup, v.v.)

  1. Bên thắng trận trong ngày/Bên thắng trận phiên: Chỉ các trận đấu được lên lịch trong ngày mới được tính vào thanh toán. Trong trường hợp các trận đấu không được hoàn thành vào ngày đã lên lịch và được chuyển sang, chúng sẽ được tính vào thị trường Bên thắng trận trong ngày/Bên thắng trận phiên của ngày hôm trước.

  2. Ai sẽ đánh trúng cú putt chiến thắng: Việc ấn định sẽ dựa trên người chơi giành được nửa điểm hoặc toàn bộ điểm chiến thắng trong một giải đấu. Ví dụ như người chơi giúp đội của mình giành được 15,5 điểm ở President Cup hoặc 14,5 điểm ở Ryder Cup. Trong trường hợp hòa (ví dụ: 15-15 ở President Cup hoặc 14-14 ở Ryder Cup), tất cả các lượt cược sẽ bị hủy, bao gồm cả lượt cược cho cầu thủ đánh trúng cú putt (gạt bóng) để giữ cúp.

  3. Cược chấp theo giải đấu: Thanh toán được xác định sau khi hoàn thành tất cả các trận đấu theo lịch trình. Nếu số trận đấu theo lịch trình không thể hoàn thành, thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

  4. Bên thắng trận đấu (2 lượt): Kèo bên thắng trận đấu (2 lượt) được tính cho bên thắng trận và bao gồm bất kỳ lỗ phụ nào được chơi. Trong trường hợp kết quả chính thức là hòa, các cược đặt cho Bên thắng trận đấu (2 lượt) sẽ bị vô hiệu.

  5. Bên thắng trận (3 lượt): Kết quả trận (3 lượt) và Biên lợi nhuận chiến thắng không bao gồm lỗ phụ, nếu chơi.

Luật Kèo Cược Đánh Golf

  1. Đối đầu: Các cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai gôn thủ không phát banh. Nếu một gôn thủ không vào được vòng trong thì những người khác được xem là người chiến thắng, bất kể những gì xảy ra sau khi xét ai vào vòng trong. Nếu cả hai không vào được vòng trong, thì người ghi điểm thấp hơn sau khi vào được vòng trong sẽ được xem là người chiến thắng.

  2. Điểm Vòng đấu của Gôn thủ: Các cược sẽ bị vô hiệu nếu gôn thủ không hoàn tất vòng đấu.

  3. Điểm Lỗ Kế Tiếp: Các cược sẽ bị vô hiệu nếu đấu thủ không hoàn tất lỗ. Các kết quả được xác định khi gôn thủ rời vùng đất xanh, bất kể bất kỳ hình phạt xảy ra sau đó.

  4. Cược chấp: Cược chấp âm được cộng vào điểm của golf thủ và cược chấp dương được trừ vào điểm của họ. Kết quả sau đó được so sánh và golf thủ có số điểm thấp nhất là người chiến thắng. Nếu những golf thủ trong danh sách hoàn thành số lượng lỗ khác nhau (do nghỉ chơi hoặc bị loại), thì golf thủ nào đánh nhiều lỗ nhất sẽ thắng cược Chấp. Vòng loại trực tiếp không được tính cho cược Chấp.

Bóng ném

  1. Trừ khi được chỉ định ngược lại, các cược Hiệp đấu là không bao gồm thời gian bù giờ.

Khúc côn cầu

  1. Trừ khi được chỉ định khác, các cược Hiệp Đấu bao gồm cả thời gian bù giờ và loạt đá luân lưu.

  2. Đối với các kiểu cược bao gồm thời gian bù giờ, loạt đá luân lưu được xem là một phần của thời gian bù giờ. Nếu có loạt đá luân lưu, thì đội thắng sẽ được cộng thêm một bàn.

  3. Các cược trên các kiểu cược Trận đấu yêu cầu tối thiểu thi đấu 55 phút để được tính. Nếu một trận đấu bị tạm dừng trước khi thi đấu đủ 55 phút, các cược trên các hiệp đã được thi đấu đến hoàn tất sẽ được tính và tất cả cược khác sẽ bị vô hiệu.

  4. Các lượt cược trận đấu NHL All-Star sẽ có hiệu lực bất kể số hiệp thi đấu và số phút thi đấu trong mỗi hiệp.

Luật Kèo Cược Khúc Côn Cầu

  1. Thống kê đối thủ: Bao gồm thời gian bù giờ nhưng không bao gồm loạt sút luân lưu. Đối thủ được liệt kê phải thi đấu theo quy định để kèo cược thống kê của đối thủ đó có hiệu lực.

  2. Điểm Mùa giải Chính: Sẽ được phân định khi một đội vượt tổng điểm và được kỳ vọng sẽ chơi tất cả trận đấu được lên lịch của họ hoặc có thể không vượt tổng điểm trên số trận đấu còn lại của họ và được kỳ vọng chơi tất cả trận đấu được lên lịch của họ. Nếu có bất kỳ lý do hợp lý để một đội thi đấu trọn vẹn một mùa giải hay không, Các kiểu cược Điểm Mùa giải của họ sẽ không được tính cho đến khi họ hoàn tất mùa giải. Khi các kiểu cược Điểm Mùa Giải được thanh toán, chúng sẽ không thay đổi nữa, ngay cả khi một đội chơi ít trận đấu hơn kỳ vọng vì bất kỳ lý do gì.

  3. Đội thắng giải NHL Eastern/Western Conference: Nhà vô địch của mỗi kỳ đại hội sẽ là các đội góp mặt trong trận chung kết Cúp Stanley.
  4. Lượt sút trúng khung thành: Bao gồm hiệp phụ nhưng không bao gồm loạt sút luân lưu.

  5. Thanh toán cho kèo Thống kê cầu thủ NHL: Do NHL đôi khi xem xét và sửa đổi số liệu thống kê ngay sau khi trận đấu kết thúc, chúng tôi sẽ đợi đến khoảng 23:00 PT để thanh toán cho tất cả các trận đấu của kèo thống kê cầu thủ dựa trên số liệu thống kê chính thức của NHL. Sau khi việc thanh toán được thực hiện trên các kèo cược thống kê cầu thủ NHL, kết quả này sẽ là quyết định cuối cùng và sẽ không được sửa đổi nếu sau đó có bất kỳ sự thay đổi nào đối với số liệu thống kê của NHL.

Olympic

  1. Các kết quả được xem là chính thức sau lễ trao huy chương. Bất kỳ thay đổi tiếp theo trên các kết quả đó vì bất kỳ lý do sẽ không được xem xét.

Luật Kèo Cược Olympic

  1. Kiểu Cược Tổng Huy chương theo Cá nhân: Cá nhân phải bắt đầu thi đấu sự kiện đầu tiên họ đã lên lịch tham gia để cược được tính.

  2. Cử tạ: Các cược trên tất cả đấu thủ sẽ bị vô hiệu nếu không có đấu thủ nào hoàn tất toàn bộ sự kiện.

  3. Kèo cược Tổng Huy chương theo Quốc gia: Các kiểu cược này sẽ được thanh toán khi kết thúc các Trận đấu Olympic với kết quả bảng huy chương chính thức.

Tennis Lồng

  1. Nếu một đấu thủ rút lui hoặc bị loại thì các cược trên Dòng Tiền Trận đấu sẽ được tính miễn là một Séc đấu hoàn tất, ngược lại các cược này sẽ bị vô hiệu. Các cược trên các kiểu cược khác sẽ bị vô hiệu trừ khi hiệp đấu được chơi đến hoàn tất trước khi rút lui hoặc bị loại.

Xì Tố

  1. Trừ khi được chỉ định khác, chỉ các sự kiện tham gia mở mới được xem là các Sự kiện Đoạt vòng tay.

  2. Một "phiên chơi" được định nghĩa là một ngày xì phé bất kể số thời gian đã thi đấu trong ngày đó, hoặc nếu thi đấu quá nửa đêm của ngày hôm sau.

Luật Kèo Cược Xì Tố

  1. Đối đầu: Cả hai đấu thủ phải có chỗ ngồi trên bà nvà chơi ít nhất một ván bài trong sự kiện để được tính. Đấu thủ kết thúc với số tiền thưởng cao hơn thì được xem là người chiến thắng. Nếu cả hai đấu thủ kết thúc không đạt thứ hạng có tiền, thì đấu thủ chơi nhiều phiên chơi hơn được xem là người chiến thắng. Nếu cả hai đấu thủ chơi cùng số lượng phiên chơi, và kết thúc đều không đạt thứ hạng có tiền, cược bị vô hiệu.

Chính trị

  1. Tất cả cược chính trị sẽ được xác định theo kết quả chính thức được công bố bởi Ủy ban Bầu cử hoặc cơ quan chính thức tương tự.

  2. Nếu chúng tôi đưa ra quy định rằng ứng cử viên "phải tuyên bố", điều đó có nghĩa là cược sẽ chỉ được tính nếu ứng cử viên đó tuyên bố chính thức rằng ông ta sẽ chạy đua vào chức vụ đó. Nếu họ không thông báo tham gia, tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

  3. Khi các cược chính trị được thanh toán theo Luật chơi #1, kết quả được xem là cuối cùng và sẽ không được thay đổi dựa trên bất kỳ trường hợp chẳng hạn như bệnh tật, tử vong hoặc thử thách pháp lý.

Rugby

  1. Trừ khi có quy định khác, bất kỳ thời gian bù giờ bao gồm đối với tất cả kiểu cược Hiệp đấu.

  2. Tất cả cược sẽ bị vô hiệu nếu thi đấu ít hơn 80 phút, với trường hợp ngoại lệ là các trận đấu được lên lịch chơi với thời gian ngắn hơn.

Luật Kèo Cược Rugby

  1. Kèo cược Cách biệt Tỷ số: Chỉ các bàn thắng được tính trong thời gian chính thức và không bao gồm bất kỳ bù giờ hoặc "Bàn thắng Vàng".

Bi-da

  1. Trong trường hợp một trận đấu được bắt đầu và không hoàn tất, các cược trên Dòng Tiền sẽ được tính miễn là có một kết quả chính thức. Tất cả kiểu cược khác sẽ bị vô hiệu.

Bóng đá

  1. Tất cả kèo cược trận đấu đều dựa trên kết quả khi kết thúc 90 phút thi đấu theo lịch trình trừ khi có quy định khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ cho chấn thương hoặc dừng trận đấu bổ sung nào, nhưng không bao gồm hiệp phụ, loạt sút luân lưu hoặc bàn thắng vàng.

  2. Nếu một trận đấu bị coi là vô hiệu vì kết thúc sớm hoặc bị bỏ dở thì các hiệp đã hoàn thành (chẳng hạn như Hiệp 1) sẽ có hiệu lực. Nếu trận đấu bắt đầu và không được hoàn thành trong vòng 12 giờ kể từ khi bắt đầu thì tất cả lượt cược cho các hiệp chưa hoàn thành sẽ bị hủy. Trường hợp ngoại lệ đối với luật này là trọng tài kết thúc trận đấu sau ít nhất 85 phút thi đấu. Trong trường hợp này, tất cả các hiệp sẽ có hiệu lực.

  3. Các bàn thắng riêng không được tính vào các kiểu cược với các cầu thủ có tên.

  4. Nếu một trận đấu bóng đá được diễn ra tại một địa điểm trung lập thì tất cả các lần cược đều sẽ có hiệu lực cho dù nó có được chỉ định trên thị trường hay không. Chúng tôi luôn cố gắng lên danh sách đội nhà trước. Tuy nhiên, chúng tôi không đảm bảo tính chính xác của thông tin này và trừ khi có sự thay đổi địa điểm thi đấu chính thức sau khi thị trường được cung cấp cho trò chơi, tất cả các cược sẽ có hiệu lực. Nếu một trận đấu được diễn ra tại địa điểm sân nhà của đội khách nhưng đội chủ nhà được cơ quan quản lý liệt kê với tư cách là đội chủ nhà chính thức của trận đấu đó, thì tất cả cược sẽ có hiệu lực.

  5. Các lượt cược Trong Trận sẽ bị vô hiệu nếu một quyết định từ công nghệ Trợ lý trọng tài video (VAR) ảnh hưởng đến tỷ lệ cược. Trong trường hợp lượt cược cần bị vô hiệu, nên xem xét thời điểm phạm lỗi dẫn đến việc xem lại bằng công nghệ VAR.

  6. Thông tin về tỷ số, phạt góc và thẻ đỏ được coi là một phần của kèo Trong trận. Nếu thông tin không chính xác đó được hiển thị trên kèo cược được cung cấp và/hoặc Phiếu cược, thì các lượt cược đã đặt trong thời gian hiển thị thông tin không chính xác sẽ bị vô hiệu hóa.

  7. Trừ khi có chỉ định thời gian cho một cược, thì thời gian bù giờ vẫn được tính vào.

Luật Kèo Cược Bóng Đá

  1. Kèo thẻ phạt: Mỗi Thẻ Vàng được tính là một Kèo thẻ phạt và mỗi Thẻ Đỏ sẽ được tính là hai Kèo thẻ phạt. Không tính Thẻ Vàng thứ hai đối với một cầu thủ, do đó, số kèo thẻ phạt tối đa cho một cầu thủ là ba. Mọi thẻ phạt được rút ra đối với những người không phải là cầu thủ (ví dụ đồng đội trên ghế dự bị, các cầu thủ rời sân, quản lý, huấn luyện viên hoặc các nhân viên khác) đều không được tính. Các thẻ phạt được rút ra trong thời gian nghỉ giữa hiệp được tính vào các kèo thẻ phạt của hiệp 2. Mọi thẻ phạt được rút ra sau tiếng còi kết thúc thời gian thi đấu chính thức sẽ không được tính vào các kèo của trận đấu đó.

  2. Đi Tiếp: Các kiểu cược trên các đội “Đi Tiếp” hoặc “Thắng Chung Kết” là các cược lên đội đi tiếp vào vòng đấu kế tiếp hoặc chiến thắng một giải đấu. Chúng được tính khi và bất kỳ nơi một trận đấu hoặc màn chơi được hoàn tất, bất kể nếu nó bị di dời, trì hoãn hoặc tạm hoãn.

  3. Điểm Mùa giải: Sẽ được phân định khi một đội vượt tổng điểm và được kỳ vọng sẽ chơi tất cả trận đấu được lên lịch của họ hoặc có thể không vượt tổng điểm trên số trận đấu còn lại của họ và được kỳ vọng chơi tất cả trận đấu được lên lịch của họ. Nếu có bất kỳ lý do hợp lý để một đội thi đấu trọn vẹn một mùa giải hay không, Các kiểu cược Điểm Mùa giải của họ sẽ không được tính cho đến khi họ hoàn tất mùa giải. Khi các kiểu cược Điểm Mùa Giải được thanh toán, chúng sẽ không thay đổi nữa, ngay cả khi một đội chơi ít trận đấu hơn kỳ vọng vì bất kỳ lý do gì.

  4. Các Kiểu cược Người chiến thắng Mùa giải & Xuống hạng: Sẽ được tính dựa trên các kết quả chính thức của giải đấu bất kể mỗi đội đã thi đấu bao nhiêu trận.

  5. Các kiểu cược Sân nhà vs. Sân khách: Nếu một trận đấu không được chơi với cầu thủ ném bóng chính của một đội, đội được lên danh sách trước sẽ được xem là đội nhà đối với cược Sân nhà vs. Sân khách.

  6. Các Cược chấp 2-Đường ("Châu Á") Trong Trận: Các cược được thanh toán theo tỷ số trong thời gian còn lại của hiệp sau khi cược. Bất kỳ bàn thắng trước khi cược được đặt sẽ bị bỏ qua vì các mục đích kết quả.

  7. Phạt góc: trong trường hợp phạt góc bắt buộc phải đá lại, chỉ một phạt góc sẽ được tính. Các quả phạt góc được trao nhưng không được đá sẽ không được tính.

  8. Đá Phạt Đền: Các kiểu cược chấp bao gồm các bàn thắng được ghi trên tất cả cú đá đã thực hiện. Các kiểu cược tổng chỉ tính các bàn thắng trong 10 cú đá đầu tiên.

  9. Đội Ghi Bàn Tiếp Theo: Cược trên kèo này có hiệu lực ngay sau khi bàn thắng được ghi, bất kể trận đấu có hoàn tất hay không.

  10. Đội Ghi X Bàn Thắng Trước: Cược trên kèo này có hiệu lực ngay sau khi bàn thắng được ghi, bất kể trận đấu có hoàn tất hay không.

  11. Kèo cầu thủ trước trận đấu: Cầu thủ phải bắt đầu trận đấu để đặt cược có hiệu lực.

  12. Người ghi bàn mọi lúc: Cược sẽ được thanh toán dựa trên các sự kiện theo thời gian bình thường, bao gồm cả chấn thương/thời gian bù giờ. Hiệp phụ và hình phạt không được tính. Các bàn thắng phản lưới nhà không được tính vào thị trường Cầu thủ ghi bàn thắng mọi lúc.

  13. Kèo Chấp Châu Á: Kèo chấp được biểu thị dưới dạng hai kèo chấp với một giá trị tỷ lệ cược duy nhất hoặc một kèo chấp 1/4 chẳng hạn như -1,25 (nghĩa là -1 và -1,5). Các lượt cược trên các kèo này được chia đôi, với một nửa số tiền cược được đặt trên mỗi kèo chấp theo tỷ lệ cược được liệt kê.

  14. Kèo Tổng: Kèo Tổng được biểu thị dưới dạng hai kèo tổng với một giá trị tỷ lệ cược duy nhất hoặc một kèo tổng 1/4, chẳng hạn như 2,75 (nghĩa là 2,5 và 3,0). Các lượt cược trên các kèo này được chia đôi, với một nửa số tiền cược được đặt trên mỗi kèo tổng theo tỷ lệ cược được liệt kê.

  15. Kèo Cầu thủ giải đấu: Tính các sự kiện trong thời gian thi đấu chính thức và thời gian bù giờ; không tính các sự kiện trong loạt sút luân lưu.

Mô phỏng Thể thao

  1. Có thể theo dõi trực tiếp và xem lại các trận đấu trên kênh Twitch được liệt kê trên các kiểu kiểu cược.

  2. Tất cả kết quả được xác định bởi một mô phỏng máy tính hoàn toàn ngẫu nhiên.

  3. Các trận đấu phải được hoàn tất trọn vẹn để các cược được tính.

  4. Nếu vì bất kỳ lý do trận đấu bị ngoại tuyến do ngắt kết nối internet, nó sẽ khởi động lại tại nơi dừng lại khi có kết nối internet trở lại. Tuy nhiên, nếu trận đấu không được lưu tự động, thì tất cả tiến trình đến thời điểm đó sẽ mất và tất cả cược trên trận đấu đó sẽ bị vô hiệu.

  5. Các cược trên toàn trận đấu và Hiệp 2 bao gồm bất kỳ điểm ghi được trong thời gian bù giờ.

  6. Các trận đấu được chơi ở "chế độ mô phỏng" (CPU đối đầu CPU).

Luật Thể Thao Phụ

MADDEN NFL 20

  1. Hiệp 10 phút

  2. Đồng hồ gia tốc sẽ bị TẮT

  3. Sẽ có dừng 5 phút trong thời gian nghỉ giữa hiệp đối với cược Hiệp 2

MLB The Show 20

  1. Trận đấu 9 lượt

NBA2K20

  1. Hiệp sáu phút

NHL20 EA

  1. Hiệp 10 phút

FIFA20

  1. Thay người nhanh - Bật

  2. Điều kiện trận đấu - Mùa xuân

  3. Tốc độ trận đấu - Bình thường

Đánh banh tường

  1. Nếu một đấu thủ rút lui hoặc bị loại thì các kiểu cược trên Dòng Tiền Trận đấu sẽ được tính miễn là một Séc đấu hoàn tất, ngược lại các cược này sẽ bị vô hiệu. Các cược trên các kiểu cược khác sẽ bị vô hiệu trừ khi hiệp được chơi đến hoàn tất trước khi rút lui hoặc bị loại.

Bóng bàn

  1. Nếu một đấu thủ rút lui hoặc bị loại thì các cược trên Dòng Tiền Trận đấu sẽ được tính miễn là một Séc đấu hoàn tất, ngược lại các cược này sẽ bị vô hiệu. Các cược trên các kiểu cược khác sẽ bị vô hiệu trừ khi hiệp đấu được chơi đến hoàn tất trước khi rút lui hoặc bị loại.

Quần vợt

  1. Nếu một đấu thủ rút lui hoặc bị loại thì các cược trên Dòng Tiền Trận đấu sẽ được tính miễn là một Séc đấu hoàn tất, ngược lại các cược này sẽ bị vô hiệu. Các cược trên các kiểu cược khác sẽ bị vô hiệu trừ khi hiệp đấu được chơi đến hoàn tất trước khi rút lui hoặc bị loại.

  2. Tất cả cược trên một trận đấu được tính miễn là trận đấu được hoàn tất trong bảy ngày kể từ khi nó được lên lịch trình thi đấu ban đầu.

  3. Tất cả cược đều được tính bất kể mọi thay đổi địa điểm, bề mặt sân, hoặc thay đổi từ thi đấu trong nhà sang thi đấu ngoài trời và ngược lại.

  4. Tất cả các tie-break hoặc tie-break trận đấu được tính là một game.

    Đối với trận đấu đơn ITF (không bao gồm các giải Grand Slam) hoặc bất kỳ trận đấu đôi nào sử dụng bất kỳ tie-break nào (bao gồm cả một super tie-break) để xác định người chiến thắng trong set cuối cùng, tie-break đó sẽ được tính là một game cho kết quả trên Kèo trực tiếp và tất cả các kèo sẽ có hiệu lực. Tuy nhiên, các kèo trước game vào Cược Chênh lệch và Cược Tổng sẽ vô hiệu, trong khi tất cả các kèo khác sẽ có hiệu lực.

  5. Nếu một trận đấu liên quan đến “Pro Set”: các lượt đặt cược vào Dòng tiền và Dòng tiền Trận đấu của Séc 1và Séc 2 có hiệu lực, tất cả các lượt đặt cược khác trong thời gian diễn ra Trận đấu đều bị vô hiệu.

  6. Tất cả cược Tương lai được tính trừ khi kiểu cược yêu cầu đấu thủ nhất định bắt đầu.

  7. Điểm tiếp theo phải được chơi đối với các cược Trong Trận thì cược mới được tính. Nếu một trong các đấu thủ rút lui, bị loại hoặc không tiếp tục chơi vì bất kỳ lý do thì tất cả cược đã đặt kể từ điểm cuối cùng đã hoàn tất sẽ bị vô hiệu.

  8. Trừ khi được chỉ định khác, tất cả cược Chấp Quần vợt và Tổng dùng các Trận đã thắng như đơn vị ghi điểm.

Bóng chuyền

  1. Tất cả kiểu cược Hiệp đấu dùng các Séc theo đơn vị ghi điểm. Tất cả hiệp khác dùng Điểm theo đơn vị ghi điểm.

  2. Một set vàng diễn ra để xác định đội nào sẽ đi tiếp khi các đội thi đấu nhiều lượt với nhau và hòa sau những lượt đó. Set vàng không phải là lượt thắng trong set cuối cùng của trận đấu tiêu chuẩn gồm 3 hoặc 5 ván vì đó không phải là một trận đấu nhiều lượt.

Bóng nước

  1. Trừ khi được nêu khác đi, còn thì tất cả cược chỉ được tính cho thời gian quy định và không bao gồm hiệp phụ hoặc loạt đấu luân lưu.

Các môn thể thao mùa Đông

  1. Một sự kiện không hoàn thành trong 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu của nó, tất cả lượt cược trên sự kiện sẽ bị vô hiệu. Nếu một sự kiện bị rút ngắn hoặc tạm dừng được thông báo chính thức trong 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, thì các lượt cược sẽ có hiệu lực và kết quả chính thức sẽ được dùng để trả thưởng tất cả kèo.

  2. Cả hai người tham gia phải rời khỏi vạch/cổng xuất phát để cược có hiệu lực.

  3. Nếu một sự kiện bao gồm chỉ một vòng thì kết quả chính thức từ vòng đó sẽ được sử dụng cho các mục đích phân xử.

  4. Đối với các sự kiện gồm nhiều vòng, nếu cả hai người tham gia không đủ điều kiện cho vòng tiếp theo thì việc phân xử sẽ được dựa trên kết quả chính thức hoặc thứ hạng của vòng/lượt chạy đầu tiên.

    1. Đối với môn Trượt tuyết đổ đèo, ít nhất một trong các đấu thủ phải hoàn thành toàn bộ sự kiện hoặc lượt cược sẽ bị vô hiệu.

    2. Đối với môn Trượt tuyết nhảy xa, các kết quả chính thức sẽ được tính, không xét đến số lần nhảy hoặc số vòng đã hoàn thành.

  5. Nếu cả hai người tham gia không đạt đến kết quả chính thức thứ hạng vòng/lượt chạy đầu tiên, hoặc không thể về đích hoặc bị trất quyền thi đấu trong vòng/lượt chạy đầu tiên thì các lượt cược sẽ bị vô hiệu.

  6. Nếu cả hai người tham gia đủ điều kiện cho vòng tiếp theo nhưng không hoàn thành sự kiện thì các lượt cược sẽ bị vô hiệu.

    1. Đối với các trận đấu sự kiện Trượt tuyết băng đồng, thứ hạng chính thức cuối cùng cho sự kiện sẽ được sử dụng để xác định phân xử.

  7. Nếu một vận động viên bị trất quyền thi đấu hoặc rút lui sau khi bắt đầu hoặc trước khi vòng đầu tiên hoàn thành hoặc sau khi cả hai vận động viên đủ điều kiện cho vòng tiếp theo, vận động viên kia sẽ được xem là người chiến thắng, giả sử rằng vận động viên hoàn thành vòng tương ứng.

  8. Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong vòng tiếp theo, khi vận động viên kia trong trận đấu đã không đủ điều kiện vào vòng đó, thì vận động viên bị truất quyền đó sẽ được coi là người chiến thắng.

Luật cược Điểm Nhử

  1. Điểm nhử là các cược Xiên mà người đặt cược có ưu thế Cược chấp hoặc cược Tổng cao hơn trên mỗi lựa chọn, nhưng mỗi lựa chọn phải thắng để cược chiến thắng.

  2. Tiền chi trả cho các các cược Điểm nhử tùy thuộc vào môn Thể thao, Giải đấu, số Lựa chọn và số điểm điều chỉnh. Để tìm các trả thưởng cho nhiều cược Điểm nhử khác nhau dùng các bảng bên dưới.

  3. Trong một Cược Điểm nhử Chuẩn, nếu một lựa chọn hòa hoặc bị vô hiệu vì bất kỳ lý do và các lựa chọn còn lại chiến thắng, thì lựa chọn hòa hoặc vô hiệu sẽ bị xóa và tiền chi trả sẽ được xác định bằng cách dùng số lựa chọn được điều chỉnh. Nếu chỉ còn lại một lựa chọn khi tất cả lựa chọn hòa hoặc vô hiệu đã bị xóa, thì toàn bộ cược Điểm nhử bị vô hiệu.

  4. Nếu một lựa chọn hoặc bất kỳ hai lựa chọn cược Điểm nhử hòa hoặc bị vô hiệu vì bất kỳ lý do, thì toàn bộ cược Điểm nhử bị vô hiệu.

  5. Nếu một hoặc nhiều lựa chọn trong một Siêu Cược điểm Nhử hòa hoặc bị vô hiệu vì bất kỳ lý do, thì toàn bộ Siêu Cược điểm Nhử sẽ bị vô hiệu.

  6. Asports.bet có quyền xác định giá trị cược Chấp cơ sở được áp dụng với bất kỳ cược Điểm nhử nào.

  7. Tất cả các cược Điểm nhử cùng trận Bóng Bầu Dục NCAA, đặt vào những trận mà sự chênh lệch giữa Điểm chấp và Tổng điểm nhỏ hơn 28 sẽ bị hủy do tương quan.

Bóng rổ Chuẩn

Giải Các trường đại học và WNBA 4 Điểm 4,5 Điểm 5 Điểm
Cược theo đội NBA 4,5 Điểm 5 Điểm 5,5 Điểm
Cược Tổng điểm NBA 6,5 Điểm 7 Điểm 7,5 Điểm
2 Lựa chọn 2 1,91 1,83
3 Lựa chọn 2,8 2,6 2,5
4 Lựa chọn 4 3,5 3
5 Lựa chọn 5,5 5 4,5
6 Lựa chọn 8 7 6

 

Chỉ áp dụng cho Giải bóng bầu dục các Trường Đại học

  6 Điểm 6,5 Điểm 7 Điểm 7,5 Điểm
2 Đội 2 1,91 1,83 1,77
3 Đội 2,8 2,6 2,5 -
4 Đội 4 3,5 3 -
5 Đội 5,5 5 4,5 -
6 Đội 8 7 6 -

 

Cược Cùng trận giải Bóng bầu dục Các trường đại học

  6 Điểm 6,5 Điểm 7 Điểm 7,5 Điểm
2 Đội 2,05 2 1,91 1,83

 

Bóng bầu dục Chuẩn - NFL hoặc NFL & Các trường Đại học

  6 Điểm 6,5 Điểm 7 Điểm
2 Đội 1,91 1,83 1,77
3 Đội 2,6 2,4 2,2
4 Đội 3,6 3,4 3
5 Đội 5,5 5 4,5
6 Đội 8 7 6

 

Cùng Trận Giải NFL

  6 Điểm 6,5 Điểm 7 Điểm
2 Đội 2 1,91 1,83

 

Giải Bóng bầu dục Arena

  7,5 Điểm
2 Đội 1,91

 

Cược Điểm nhử Siêu hạng Bóng bầu dục

  10 Điểm 13 Điểm
3 Đội 1,77 -
4 Đội - 1,71

 

Cược Điểm nhử Siêu hạng NBA

  7 Điểm đối với cược Theo đội & 9 Điểm đối với cược Tổng điểm
2 Đội 1,5
3 Đội 1,83
4 Đội 2,4
5 Đội 3
6 Đội 4

Thuật ngữ

Trận đấu: Một sự kiện có thể cược.

Hiệp: Một thời gian được định sẵn của một trận đấu.

 

Đấu thủ: Một cá nhân tham gia vào một trận đấu.

 

Thanh toán: Kết quả cuối cùng của một cược, tại thời điểm đó sẽ được thanh toán dựa trên kết quả của một kiểu cược.

 

Kết quả: Kết quả của một kiểu cược.

 

Được tính: Một cược "được tính" miễn là các điều kiện của nó được đáp ứng. Được tính có nghĩa là một cược sẽ được thanh toán với kết quả cuối cùng.

 

Vô hiệu: Hoàn tiền một cược vì bất kỳ lý do. Thông thường nhất là khi nó không thể được giải quyết bởi vì có một điều gì đó bất hợp pháp về kiểu cược. Khi một kiểu cược bị vô hiệu, tất cả cược trên kiểu cược đó bị vô hiệu.

 

Hoàn tất: Một kiểu cược với kết quả cuối cùng hợp lệ có thể được thanh toán.

 

Đếm: Các sự kiện ghi điểm được xem là hợp lệ trong ngữ cảnh một kiểu cược.

 

Nhiều Đường: Một kiểu cược mà có ba người tham gia trở lên thi đấu.

 

Trong Trận: Một kiểu cược được xem là "Trong Trận" khi trận đấu bắt đầu.

 

Kiểu cược: Tỷ lệ cược trên một trận đấu.

 

Cược: Một số tiền chơi rủi ro với mức trả thưởng được định trước trên kết quả của một sự kiện hoặc kết hợp các sự kiện.

 

Nhiều: Các cược kết hợp với tỷ lệ cược nhân lên.

 

Điểm nhử: Các kết hợp cược với tỷ lệ cược cố định và tỷ lệ cược chấp hoặc tổng cải tiến.

 

Xác định Chính xác kết quả: Các cược đã có một người chiến thắng được xác định bất kể những gì khác xảy ra trong hiệp.

 

Đơn vị Ghi Điểm: Đơn vị ghi điểm được dùng để xác định kết quả của một kiểu cược. Ví dụ, một trận đấu bóng đá có thể có các kiểu cược về bàn thắng, phạt góc và thẻ, mỗi cái là các đơn vị ghi điểm.

VỀ ĐẦU TRANG